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多维传输函数技术研究及医学图像体视化系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·可视化技术第11-14页
     ·科学计算可视化概述第11页
     ·医学可视化综述第11-12页
     ·医学体数掘场可视化的两类基本方法第12-14页
   ·体绘制中的传输函数第14-15页
   ·本文主要工作第15-17页
第2章 体绘制与传输函数第17-29页
   ·直接体绘制第17-22页
     ·体数据表示第17-18页
     ·体绘制的光学模型第18-19页
     ·体绘制的原理第19-22页
   ·传输函数的定义第22-24页
   ·传输函数设计方法分类讨论第24-27页
     ·试错法第24-25页
     ·图像驱动的设计方法第25-26页
     ·数据驱动的设计方法第26-27页
   ·传输函数设计的问题第27-29页
第3章 多维传输函数的设计第29-43页
   ·一维传输函数设计第29-30页
   ·基于灰度—梯度模的多维传输函数设计第30-33页
     ·物质边界模型及梯度第30-31页
     ·灰度—梯度直方图的传输函数第31-33页
   ·基于三维矩的特征值传输函数设计第33-37页
     ·三维距第33-34页
     ·基于局部体素块的三维图像矩和中心矩第34页
     ·传递函数设计第34-37页
   ·LH传输函数设计第37-42页
     ·LH直方图的构造第37-39页
     ·LH直方图传输函数第39-40页
     ·镜像LH直方图第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 局部传输函数设计第43-49页
   ·局部传输函数域第43-44页
   ·基于三切面的局部传输函数设计第44-46页
   ·基于绘制空间的局部传输函数设计第46-48页
     ·空间投影变换第46-47页
     ·绘制空间的局部传输函数第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 基于纹理硬件加速的体绘制技术第49-61页
   ·基于纹理映射的体绘制第49-50页
   ·硬件加速原理第50-54页
   ·基于二维纹理的硬件技术体绘制第54-58页
     ·二维纹理硬件加速算法原理第54-57页
     ·二维纹理体绘制实现第57页
     ·二维纹理体绘制的优缺点第57-58页
   ·基于三维纹理硬件加速的体绘制第58-59页
     ·三维纹理体绘制实现第58-59页
     ·三维纹理体绘制的优缺点第59页
   ·实验结果与分析第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第6章 医学体视化系统设计与实现第61-78页
   ·系统总体设计第61-67页
     ·系统总体结构第61-62页
     ·系统数据流程第62-64页
     ·系统模块划分及功能描述第64-67页
   ·数据载入第67-69页
     ·DEN文件载入与转化第67-68页
     ·DICOM文件载入与转化第68-69页
   ·传输函数的实现第69-73页
     ·灰度—梯度模传输函数实现第69-70页
     ·三维距的特征值传输函数的实现第70-71页
     ·LH直方图传输函数和镜像LH直方图传输函数的实现第71-72页
     ·直方图中绘制目标区域选择第72-73页
   ·任意切面切割体数据方法第73-75页
   ·体视化流程第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第7章 总结与展望第78-80页
   ·总结第78-79页
   ·展望第79-80页
参考文献第80-85页
附录1 彩图第85-88页
致谢第88-89页
攻读学位期间发表的学术论文目录第89页

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