| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·相关领域 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10页 |
| ·研究内容 | 第10-12页 |
| 第2章 交互设计及其延伸 | 第12-20页 |
| ·交互设计的含义 | 第12页 |
| ·交互设计的发展 | 第12-13页 |
| ·交互设计一般性原则 | 第13-17页 |
| ·交互设计的延伸 | 第17-19页 |
| 本章小结 | 第19-20页 |
| 第3章 智能手机上的交互设计 | 第20-35页 |
| ·智能手机 | 第20-21页 |
| ·智能手机发展现状 | 第20页 |
| ·智能手机操作平台 | 第20-21页 |
| ·智能手机交互界面特点 | 第21-29页 |
| ·智能手机交互设计原则 | 第29-32页 |
| ·智能手机应用软件界面的跨平台移植 | 第32-34页 |
| 本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 智能手机应用软件交互设计的根本目标—用户体验和可用性 | 第35-44页 |
| ·用户体验 | 第35-37页 |
| ·用户体验的概念 | 第35页 |
| ·影响智能手机用户体验的因素 | 第35-36页 |
| ·智能手机交互界面的体验层次 | 第36-37页 |
| ·可用性 | 第37-43页 |
| ·可用性的含义 | 第37-38页 |
| ·实用性和可用性 | 第38-39页 |
| ·可用性原则及其对智能手机应用软件设计的指导 | 第39-41页 |
| ·一种适用于手机应用软件设计的可用性测试 | 第41-43页 |
| 本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 智能手机应用交互设计流程研究 | 第44-58页 |
| ·设计流程的演变和发展 | 第44-47页 |
| ·以产品为中心 | 第44-45页 |
| ·以用户为中心 | 第45-46页 |
| ·以使用为中心 | 第46-47页 |
| ·以使用为中心的设计流程 | 第47-48页 |
| ·以使用为中心的智能手机应用交互设计流程研究 | 第48-57页 |
| ·以使用为中心的智能手机应用交互设计流程探究 | 第48-56页 |
| ·以使用为中心的智能手机应用交互设计流程模型 | 第56-57页 |
| 本章小结 | 第57-58页 |
| 第6章 基于移动互联网的LBS智能手机应用设计实践 | 第58-83页 |
| ·移动互联网及其发展现状 | 第58-59页 |
| ·关于LBS“基于位置的服务” | 第59-61页 |
| ·LBS的概念以及业务构成 | 第59-60页 |
| ·LBS的发展前景 | 第60-61页 |
| ·LBS产品设计实践 | 第61-83页 |
| ·市场调研 | 第61-65页 |
| ·用户角色模型 | 第65-66页 |
| ·产品定义 | 第66页 |
| ·任务模型(部分) | 第66-67页 |
| ·界面内容 | 第67-68页 |
| ·各功能界面交互框架 | 第68-74页 |
| ·平台移植 | 第74-78页 |
| ·实现建模与测试 | 第78-83页 |
| 总结和展望 | 第83-84页 |
| 参考文献 | 第84-87页 |
| 致谢 | 第87-88页 |
| 附录一:在校期间发表的论文 | 第88-89页 |
| 附录二:消费者对于基于位置的服务及推送信息认知和期望的调查 | 第89-91页 |
| 附录三:某LBS产品交互框架图 | 第91-95页 |
| 附录四:文中案例交互框架图 | 第95-97页 |