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智能手机应用软件交互设计和设计流程研究--以LBS应用设计实践为例

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·相关领域第9-10页
   ·研究意义第10页
   ·研究内容第10-12页
第2章 交互设计及其延伸第12-20页
   ·交互设计的含义第12页
   ·交互设计的发展第12-13页
   ·交互设计一般性原则第13-17页
   ·交互设计的延伸第17-19页
 本章小结第19-20页
第3章 智能手机上的交互设计第20-35页
     ·智能手机第20-21页
     ·智能手机发展现状第20页
     ·智能手机操作平台第20-21页
   ·智能手机交互界面特点第21-29页
   ·智能手机交互设计原则第29-32页
   ·智能手机应用软件界面的跨平台移植第32-34页
 本章小结第34-35页
第4章 智能手机应用软件交互设计的根本目标—用户体验和可用性第35-44页
   ·用户体验第35-37页
     ·用户体验的概念第35页
     ·影响智能手机用户体验的因素第35-36页
     ·智能手机交互界面的体验层次第36-37页
   ·可用性第37-43页
     ·可用性的含义第37-38页
     ·实用性和可用性第38-39页
     ·可用性原则及其对智能手机应用软件设计的指导第39-41页
     ·一种适用于手机应用软件设计的可用性测试第41-43页
 本章小结第43-44页
第5章 智能手机应用交互设计流程研究第44-58页
   ·设计流程的演变和发展第44-47页
     ·以产品为中心第44-45页
     ·以用户为中心第45-46页
     ·以使用为中心第46-47页
   ·以使用为中心的设计流程第47-48页
   ·以使用为中心的智能手机应用交互设计流程研究第48-57页
     ·以使用为中心的智能手机应用交互设计流程探究第48-56页
     ·以使用为中心的智能手机应用交互设计流程模型第56-57页
 本章小结第57-58页
第6章 基于移动互联网的LBS智能手机应用设计实践第58-83页
   ·移动互联网及其发展现状第58-59页
   ·关于LBS“基于位置的服务”第59-61页
     ·LBS的概念以及业务构成第59-60页
     ·LBS的发展前景第60-61页
   ·LBS产品设计实践第61-83页
     ·市场调研第61-65页
     ·用户角色模型第65-66页
     ·产品定义第66页
     ·任务模型(部分)第66-67页
     ·界面内容第67-68页
     ·各功能界面交互框架第68-74页
     ·平台移植第74-78页
     ·实现建模与测试第78-83页
总结和展望第83-84页
参考文献第84-87页
致谢第87-88页
附录一:在校期间发表的论文第88-89页
附录二:消费者对于基于位置的服务及推送信息认知和期望的调查第89-91页
附录三:某LBS产品交互框架图第91-95页
附录四:文中案例交互框架图第95-97页

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