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基于机器学习的沉浸式针灸训练系统

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 引言第7-8页
    1.2 国内外研究动态第8-9页
        1.2.1 针灸治疗及训练第8-9页
        1.2.2 虚拟现实与医疗实践结合第9页
    1.3 本文研究的目的及意义第9-10页
    1.4 研究内容及组织结构第10-12页
        1.4.1 论文研究内容第10-11页
        1.4.2 论文组织结构第11-12页
第2章 针灸灸手势识别理论基础第12-21页
    2.1 动态手势识别第12-13页
    2.2 机器学习算法概述第13-14页
    2.3 主成分分析法第14-17页
    2.4 支持向量机算法第17-19页
    2.5 反向传递神经网络第19-20页
    2.6 本章小结第20-21页
第3章 手势势识别算法设计第21-28页
    3.1 手势数据收集第23页
    3.2 手势数据分析第23-27页
        3.2.1 主成分分析法降维第24页
        3.2.2 支持向量机算法训练第24-25页
        3.2.3 神经网络训练第25-27页
    3.3 本章小结第27-28页
第4章 虚拟拟交互系统设计第28-31页
    4.1 虚拟设备使用第28-29页
    4.2 虚拟场景设计第29-30页
    4.3 本章小结第30-31页
第5章 针灸灸训练系统详细实验第31-48页
    5.1 实验使用设备第31-32页
    5.2 实验环境配置第32-33页
        5.2.1 Oculus头盔开发环境配置第32-33页
        5.2.2 LeapMotion设备开发环境配置第33页
    5.3 手势数据获取及预处理第33-36页
    5.4 主成分分析法降维第36-38页
    5.5 机器学习算法使用及效果比对第38-44页
    5.6 虚拟场景构建及应用第44-46页
    5.7 本章小结第46-48页
第6章 总结结与展望第48-50页
    6.1 总结第48-49页
    6.2 展望第49-50页
参考文献第50-53页
发表论文和和参加科研情况说明第53-54页
致谢第54-55页

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