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人脸运动捕捉数据处理及表情动画重构研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
1 绪论第12-29页
   ·研究背景及意义第12-13页
   ·运动捕捉技术简介第13-21页
     ·光学运动捕捉原理第13-16页
     ·光学运动捕捉领域发展简介第16-18页
     ·光学运动捕捉技术的应用简介第18-21页
   ·人脸运动捕捉研究的问题分析第21-24页
     ·光学运动捕捉的数据缺失和噪声问题第21页
     ·人脸运动捕捉的关键问题分析第21-23页
     ·人脸运动捕捉研究的研究目标分析第23-24页
   ·基于光学运动捕捉的人脸运动散乱数据采集第24-26页
     ·采集环境及特征点设置方式第25-26页
     ·散乱数据分析及数据存储数据格式第26页
   ·论文主要工作第26-28页
   ·论文组织结构及内容安排第28-29页
2 国内外研究现状及进展第29-53页
   ·国内外人脸运动捕捉方法简介第29-32页
   ·光学运动捕捉系统自主研发现状第32-34页
   ·人脸运动捕捉数据处理研究及进展第34-40页
     ·模板匹配方法第34-35页
     ·数据缺失和噪声处理方法第35-38页
     ·在线轨迹光顺方法第38-40页
   ·基于运动捕捉的人脸表情动画重构研究及进展第40-52页
     ·人脸面部生理结构第40-45页
     ·不同人脸表情运动捕捉数据的交叉映射方法第45-47页
     ·基于运动捕捉数据的人脸表情动画仿真方法第47-52页
   ·本章小结第52-53页
3 基于空间几何柔性的人脸模板自动匹配方法第53-66页
   ·引言第53页
   ·算法框架及概述第53-54页
   ·基于启发式规则的模型归一化第54-59页
     ·基于启发式规则的方位匹配问题第54-58页
     ·空间变换第58-59页
   ·人脸模板拓扑结构构建第59-60页
     ·基于一种简易3D三角剖分方法的人脸模型构建第59-60页
     ·基于交互的模板拓扑关联的修正第60页
   ·基于空间几何柔性的3D点模式匹配算法第60-63页
     ·临时反馈法第60-62页
     ·局部变形矩阵(LDM)计算第62页
     ·基于局部拓扑结构的空间搜索第62-63页
   ·实验和分析第63-65页
   ·本章总结第65-66页
4 动态时空耦合的人脸表情运动捕捉数据在线处理方法研究第66-93页
   ·引言第66-67页
   ·算法框架及概述第67-68页
   ·运动捕捉数据的动态追踪算法第68-69页
   ·噪声繁殖处理模块(NPS)第69-71页
     ·具备数据缺失的自适应Kalman滤波器第69-71页
     ·NPS的功能分析第71页
   ·精练的非刚性运动解析机制(SNRMI)第71-78页
     ·基于一阶相邻点的几何变换优化算法第71-72页
     ·基于二阶相邻点的SNRMI算法概述第72-73页
     ·SNRMI的时间序列处理算法第73-74页
     ·SNRMI的空间处理算法第74-76页
     ·SNRMI的语义检测模块第76-78页
   ·实验和分析第78-92页
     ·实验数据介绍第79-81页
     ·用于比较的四种现有方法第81-82页
     ·追踪性能比较第82-88页
     ·NPS的必要性分析第88-90页
     ·语义检测算法实验效果第90页
     ·动画仿真效果第90-92页
   ·本章总结第92-93页
5 一种在线曲线构建算法的研究第93-107页
   ·引言第93页
   ·算法框架及概述第93-94页
   ·功能点(AP)构建算法第94-97页
     ·针对曲线的AP构建第95-97页
     ·针对分析方法的AP构建第97页
   ·基于AP的分段曲线构建第97-103页
     ·插值与拟合分段曲线方法第98-100页
     ·曲线分段的控制顶点构建第100-103页
   ·在线曲线的多分辨率取样及输出第103-104页
   ·实验和分析第104-106页
   ·本章小结第106-107页
6 基于人脸表情运动捕捉数据的人脸表情仿真方法研究第107-120页
   ·引言第107-108页
   ·算法框架及概述第108-109页
   ·人脸表情功能分区及非连续性构建第109-110页
   ·基于预计算的径向基函数方法研究第110-111页
     ·径向基函数方法第110页
     ·预计算方法研究第110-111页
   ·基于功能分区的交叉映射构建及运动数据生成第111-112页
     ·交叉映射构建第111-112页
     ·目标人脸表情运动数据生成第112页
   ·基于功能分区的人脸表情动画RBF重构第112-115页
     ·添加虚拟标记点第113-114页
     ·虚拟标记点的运动求解第114页
     ·基于预计算的RBF驱动方法第114-115页
   ·运动人脸模型的顶点法线快速更新第115-116页
   ·实验和分析第116-119页
   ·本章小结第119-120页
7 基于人脸运动捕捉的数据处理及动画重构原型系统第120-137页
   ·引言第120-121页
   ·系统架构设计与工作流程第121-122页
   ·系统开发平台及环境简介第122-124页
   ·系统文件格式简介第124-127页
     ·运动捕捉序列数据存储格式第124页
     ·首帧模板、模型标记点及模型虚拟标记点数据存储格式第124-125页
     ·人脸模板拓扑结构文件存储格式第125页
     ·语义定义规则文件存储格式第125-126页
     ·功能分区文件存储格式第126页
     ·3D模型文件存储格式第126-127页
   ·系统辅助功能模块第127-130页
     ·三维图形显示模块第127-128页
     ·场景交互控制模块第128-129页
     ·物体控制交互模块第129页
     ·动画演示交互模块第129-130页
   ·模板构建模块第130-132页
   ·数据缺失及噪声处理模块第132-133页
   ·人脸表情动画仿真模块第133-136页
   ·本章小结第136-137页
结论第137-140页
 本文工作总结第137-139页
 未来工作展望第139-140页
参考文献第140-151页
攻读博士学位期间发表学术论文情况第151-152页
致谢第152-153页
论文创新点摘要第153-154页
作者简介第154-156页

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