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大屏幕多人沉浸式立体显示系统

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-32页
   ·立体显示系统综述第13-20页
     ·立体显示技术第14-17页
     ·双眼视差图像第17-18页
     ·双眼视差第18-20页
   ·大屏幕多人沉浸式CAVE立体显示系统综述第20-23页
   ·基于CAVE立体显示系统的应用实例第23-28页
     ·直升机模拟器及其视坐标系的建立第23-26页
     ·基于CAVE的集装箱装卸仿真系统第26-28页
   ·本文的研究背景第28页
   ·本文的研究内容第28-32页
第2章 平面幕立体显示的生理局限第32-46页
   ·人眼立体视觉的生理机制第32-38页
     ·人眼的调节作用第33-34页
     ·人眼的辐辏作用第34-35页
     ·双眼视网膜视差和Panum融合区第35-37页
     ·人眼真实环境中的深度感知第37-38页
   ·计算机立体显示第38-45页
     ·平面幕立体显示的屏幕视差第38-40页
     ·平面幕立体显示的融像问题第40-42页
     ·屏幕视差的控制第42-45页
   ·小结第45-46页
第3章 虚拟场景中立体图像的绘制第46-76页
   ·内束模型第47-51页
   ·离轴模型第51-55页
   ·平行轴模型第55-57页
   ·立体显示中虚拟相机距离和深度的研究第57-73页
     ·计算精确虚拟相机分离距离所满足的条件第58-59页
     ·虚拟相机分离距离的计算第59-62页
     ·物理显示屏幕临界深度的确定第62-63页
     ·实验结果第63-64页
     ·场景中任意深度的确定第64-66页
     ·深度映射验证第66-67页
     ·对人眼感知立体图像深度空间的优化第67-68页
     ·场景局部深度优化算法第68-71页
     ·深度优化实验结果第71-73页
   ·小结第73-76页
第4章 CAVE立体显示系统的搭建及立体图像的几何校正第76-104页
   ·CAVE系统结构第77-80页
     ·CAVE的通信系统第77-78页
     ·CAVE的图形系统第78-79页
     ·位置跟随系统和交互系统第79-80页
   ·CAVE立体显示系统的搭建第80-84页
     ·主动立体模式第81-82页
     ·被动立体模式第82-83页
     ·直接被动立体方式第83-84页
   ·CAVE立体图像的几何校正第84-102页
     ·重投影变换第87-88页
     ·求重投影对应点第88-90页
     ·已知量的获得第90-91页
     ·绘制B样条曲面第91-97页
     ·图像校正步骤第97页
     ·校正实验及分析第97-101页
     ·校正对图像绘制速度的影响第101-102页
   ·小结第102-104页
第5章 基于CAVE立体显示系统的应用实例第104-134页
   ·直升机模拟器第104-115页
     ·操控系统与仪表显示第105-106页
     ·直升机六自由度数学模型第106-107页
     ·直升机仿真环境中的视坐标建立第107-114页
     ·确定视坐标系步骤及系统运行结果第114-115页
   ·基于CAVE的集装箱装卸仿真系统第115-132页
     ·采用CAVE系统仿真驾驶舱环境的可行性第116-117页
     ·集装箱装卸仿真系统的系统构成第117-118页
     ·视景系统第118-123页
     ·吊具的数学模型第123-131页
     ·教员模块第131-132页
   ·小结第132-134页
结论第134-138页
参考文献第138-148页
攻读学位期间发表的论文第148-150页
致谢第150页

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