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基于RIA的全景虚拟野外地质信息系统

内容提要第1-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·课题研究的背景第12页
   ·研究的目的和意义第12-14页
   ·国内外研究现状综述第14-17页
   ·课题来源及主要研究内容第17-18页
   ·论文结构安排第18-20页
第2章 虚拟现实技术第20-25页
   ·虚拟现实概述第20-21页
     ·虚拟现实的发展第20-21页
     ·虚拟现实的特征第21页
     ·虚拟现实的应用第21页
   ·虚拟环境的主要实现方法第21-22页
   ·基于全景图像的虚拟现实第22-23页
     ·全景图像的定义第22-23页
     ·全景图像构建三维场景的步骤第23页
     ·三维全景技术的特点第23页
   ·用于地质信息系统的虚拟环境构建方法选择第23-25页
第3章 RIA技术第25-38页
   ·RIA技术第25-28页
     ·RIA的产生背景第25-26页
     ·RIA的特点第26-27页
     ·RIA的通用架构第27-28页
     ·RIA的发展趋势第28页
   ·Ajax技术第28-33页
     ·Ajax的发展第28-29页
     ·Ajax技术架构第29-30页
     ·Ajax典型应用第30-32页
     ·Ajax在Google Maps中的应用第32-33页
   ·Flex技术第33-34页
     ·Flex简介第33-34页
     ·Flex技术框架第34页
   ·Flex与Ajax的对比第34-36页
   ·RIA对地质信息系统的启发第36页
   ·RIA、虚拟现实技术和地质信息系统的集成第36-38页
第4章 全景图像的获取第38-51页
   ·全景图像的获取途径第38-40页
   ·全景图像采集设备第40-41页
   ·全集图像采集方法第41-44页
     ·全景图像的分类第42-43页
     ·全景图像的拍摄方法第43-44页
   ·全景图像采集方案第44-45页
   ·全景图像数据处理第45-48页
   ·车载高分辨率全景图像采集系统第48-51页
第5章 全景地质信息系统理论与方法第51-69页
   ·全景地质信息系统提出的背景第51-52页
   ·全景地质信息系统的研究内容第52-54页
     ·研究内容第52-53页
     ·全景地质信息系统涉及的技术第53-54页
   ·全景地质信息系统的基本理论第54-62页
     ·相关概念第54页
     ·全景地质信息系统基本概念第54页
     ·全景地质信息系统的组成第54-58页
       ·计算机硬件系统第55-56页
       ·计算机软件系统第56-58页
       ·地质数据第58页
       ·系统开发、管理和使用人员第58页
     ·全景地质信息系统的体系结构第58-59页
     ·全景地质信息系统的功能和特点第59-62页
   ·全景地质信息系统的关键技术第62-66页
     ·图像采集第63页
     ·图像的预处理第63-64页
     ·全景地质数据库的建立第64-65页
     ·地质空间数据的三维可视化浏览第65-66页
     ·虚拟现实、RIA、RS、GPS等相关技术的支撑第66页
   ·全景地质信息系统的集成第66-67页
     ·从3S到4S第66-67页
     ·和三维模型的集成第67页
   ·全景地质信息应用第67-69页
第6章 全景地质信息系统软件工程第69-73页
   ·全景地质信息系统软件工程概述第69-70页
     ·软件工程第69页
     ·全景地质信息系统软件工程第69-70页
   ·全景地质信息系统软件工程建设过程第70-73页
第7章 应用实例——辽宁兴城全景野外地质实习基地第73-119页
   ·自然地理概况第73页
   ·区域地质背景第73-74页
     ·地层第73-74页
     ·区域构造第74页
     ·岩浆活动第74页
   ·主要地质路线第74-75页
   ·可行性研究第75-76页
     ·技术可行性第75页
     ·操作可行性第75页
     ·经济可行性第75-76页
   ·需求分析第76页
   ·系统设计第76-81页
     ·系统目标第76-77页
     ·总体设计思想第77页
     ·系统流程第77-78页
     ·软件功能架构第78-79页
     ·数据采集方案第79-80页
     ·三维全景空间的构建第80-81页
       ·开发工具的选择第80页
       ·图块技术和Ajax的应用第80页
       ·场景数据的组织第80-81页
     ·系统体系结构第81页
   ·算法理论基础第81-91页
     ·多坐标系第81-83页
     ·变换第83-90页
     ·裁剪第90页
     ·立方体构建三维空间的原理第90-91页
   ·系统实现第91-114页
     ·图件准备第91-94页
     ·利用PV3D实现基于立方体的三维场景第94-101页
     ·利用图块技术实现分块加载第101-107页
       ·初始化与图片加载第101-102页
       ·面的切割与构造立方体第102-106页
       ·场景的切换第106-107页
       ·浏览时的旋转第107页
     ·Ajax实现第107-109页
     ·XML文档的定义和使用第109-112页
       ·场景数据的存取方式第109-110页
       ·数据文件类型的选择第110页
       ·数据格式的组织第110-112页
     ·系统界面第112-114页
   ·测试与分析第114-119页
     ·功能测试第114页
     ·性能测试第114-118页
     ·测试结论第118-119页
第8章 结论第119-121页
   ·论文最终成果第119页
   ·论文创新点第119-120页
   ·不足与展望第120-121页
参考文献第121-127页
附录-缩写词第127-128页
攻读博士学位期间发表的学术论文及取得的科研成果第128-130页
致谢第130-132页
中文摘要第132-137页
Abstract第137-142页

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