基于RIA的全景虚拟野外地质信息系统
内容提要 | 第1-12页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
·课题研究的背景 | 第12页 |
·研究的目的和意义 | 第12-14页 |
·国内外研究现状综述 | 第14-17页 |
·课题来源及主要研究内容 | 第17-18页 |
·论文结构安排 | 第18-20页 |
第2章 虚拟现实技术 | 第20-25页 |
·虚拟现实概述 | 第20-21页 |
·虚拟现实的发展 | 第20-21页 |
·虚拟现实的特征 | 第21页 |
·虚拟现实的应用 | 第21页 |
·虚拟环境的主要实现方法 | 第21-22页 |
·基于全景图像的虚拟现实 | 第22-23页 |
·全景图像的定义 | 第22-23页 |
·全景图像构建三维场景的步骤 | 第23页 |
·三维全景技术的特点 | 第23页 |
·用于地质信息系统的虚拟环境构建方法选择 | 第23-25页 |
第3章 RIA技术 | 第25-38页 |
·RIA技术 | 第25-28页 |
·RIA的产生背景 | 第25-26页 |
·RIA的特点 | 第26-27页 |
·RIA的通用架构 | 第27-28页 |
·RIA的发展趋势 | 第28页 |
·Ajax技术 | 第28-33页 |
·Ajax的发展 | 第28-29页 |
·Ajax技术架构 | 第29-30页 |
·Ajax典型应用 | 第30-32页 |
·Ajax在Google Maps中的应用 | 第32-33页 |
·Flex技术 | 第33-34页 |
·Flex简介 | 第33-34页 |
·Flex技术框架 | 第34页 |
·Flex与Ajax的对比 | 第34-36页 |
·RIA对地质信息系统的启发 | 第36页 |
·RIA、虚拟现实技术和地质信息系统的集成 | 第36-38页 |
第4章 全景图像的获取 | 第38-51页 |
·全景图像的获取途径 | 第38-40页 |
·全景图像采集设备 | 第40-41页 |
·全集图像采集方法 | 第41-44页 |
·全景图像的分类 | 第42-43页 |
·全景图像的拍摄方法 | 第43-44页 |
·全景图像采集方案 | 第44-45页 |
·全景图像数据处理 | 第45-48页 |
·车载高分辨率全景图像采集系统 | 第48-51页 |
第5章 全景地质信息系统理论与方法 | 第51-69页 |
·全景地质信息系统提出的背景 | 第51-52页 |
·全景地质信息系统的研究内容 | 第52-54页 |
·研究内容 | 第52-53页 |
·全景地质信息系统涉及的技术 | 第53-54页 |
·全景地质信息系统的基本理论 | 第54-62页 |
·相关概念 | 第54页 |
·全景地质信息系统基本概念 | 第54页 |
·全景地质信息系统的组成 | 第54-58页 |
·计算机硬件系统 | 第55-56页 |
·计算机软件系统 | 第56-58页 |
·地质数据 | 第58页 |
·系统开发、管理和使用人员 | 第58页 |
·全景地质信息系统的体系结构 | 第58-59页 |
·全景地质信息系统的功能和特点 | 第59-62页 |
·全景地质信息系统的关键技术 | 第62-66页 |
·图像采集 | 第63页 |
·图像的预处理 | 第63-64页 |
·全景地质数据库的建立 | 第64-65页 |
·地质空间数据的三维可视化浏览 | 第65-66页 |
·虚拟现实、RIA、RS、GPS等相关技术的支撑 | 第66页 |
·全景地质信息系统的集成 | 第66-67页 |
·从3S到4S | 第66-67页 |
·和三维模型的集成 | 第67页 |
·全景地质信息应用 | 第67-69页 |
第6章 全景地质信息系统软件工程 | 第69-73页 |
·全景地质信息系统软件工程概述 | 第69-70页 |
·软件工程 | 第69页 |
·全景地质信息系统软件工程 | 第69-70页 |
·全景地质信息系统软件工程建设过程 | 第70-73页 |
第7章 应用实例——辽宁兴城全景野外地质实习基地 | 第73-119页 |
·自然地理概况 | 第73页 |
·区域地质背景 | 第73-74页 |
·地层 | 第73-74页 |
·区域构造 | 第74页 |
·岩浆活动 | 第74页 |
·主要地质路线 | 第74-75页 |
·可行性研究 | 第75-76页 |
·技术可行性 | 第75页 |
·操作可行性 | 第75页 |
·经济可行性 | 第75-76页 |
·需求分析 | 第76页 |
·系统设计 | 第76-81页 |
·系统目标 | 第76-77页 |
·总体设计思想 | 第77页 |
·系统流程 | 第77-78页 |
·软件功能架构 | 第78-79页 |
·数据采集方案 | 第79-80页 |
·三维全景空间的构建 | 第80-81页 |
·开发工具的选择 | 第80页 |
·图块技术和Ajax的应用 | 第80页 |
·场景数据的组织 | 第80-81页 |
·系统体系结构 | 第81页 |
·算法理论基础 | 第81-91页 |
·多坐标系 | 第81-83页 |
·变换 | 第83-90页 |
·裁剪 | 第90页 |
·立方体构建三维空间的原理 | 第90-91页 |
·系统实现 | 第91-114页 |
·图件准备 | 第91-94页 |
·利用PV3D实现基于立方体的三维场景 | 第94-101页 |
·利用图块技术实现分块加载 | 第101-107页 |
·初始化与图片加载 | 第101-102页 |
·面的切割与构造立方体 | 第102-106页 |
·场景的切换 | 第106-107页 |
·浏览时的旋转 | 第107页 |
·Ajax实现 | 第107-109页 |
·XML文档的定义和使用 | 第109-112页 |
·场景数据的存取方式 | 第109-110页 |
·数据文件类型的选择 | 第110页 |
·数据格式的组织 | 第110-112页 |
·系统界面 | 第112-114页 |
·测试与分析 | 第114-119页 |
·功能测试 | 第114页 |
·性能测试 | 第114-118页 |
·测试结论 | 第118-119页 |
第8章 结论 | 第119-121页 |
·论文最终成果 | 第119页 |
·论文创新点 | 第119-120页 |
·不足与展望 | 第120-121页 |
参考文献 | 第121-127页 |
附录-缩写词 | 第127-128页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文及取得的科研成果 | 第128-130页 |
致谢 | 第130-132页 |
中文摘要 | 第132-137页 |
Abstract | 第137-142页 |