基于Unity3D的水下油气生产可视化系统设计及开发
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题来源与研究意义 | 第9-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟现实的国内外现状 | 第10-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.2.3 虚拟现实在石化行业现状分析 | 第12-14页 |
1.3 论文研究内容与论文结构 | 第14-16页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 论文结构 | 第15-16页 |
第2章 水下油气生产可视化系统开发基础研究 | 第16-25页 |
2.1 水下生产系统基础研究 | 第16-20页 |
2.1.1 开发模式分析 | 第16-18页 |
2.1.2 应用形式研究 | 第18页 |
2.1.3 典型工程设施及组成分析 | 第18-20页 |
2.2 可视化系统设计开发研究 | 第20-24页 |
2.2.1 系统需求分析 | 第20页 |
2.2.2 功能方案分析与设计 | 第20-21页 |
2.2.3 开发工具分析及确定 | 第21-23页 |
2.2.4 开发流程分析及制定 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 可视化系统场景构建 | 第25-37页 |
3.1 水下生产系统物理模型分析及三维建模 | 第25-29页 |
3.1.1 高效三维建模技术研究及实现 | 第26-28页 |
3.1.2 建模规范分析 | 第28-29页 |
3.2 高沉浸性海洋环境开发 | 第29-36页 |
3.2.1 海上环境效果增强技术及开发 | 第29-33页 |
3.2.2 海底环境高沉浸性技术研究及开发 | 第33-35页 |
3.2.3 音效沉浸性增强技术研究 | 第35-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 可视化系统基础功能模块开发 | 第37-46页 |
4.1 虚拟漫游模块开发 | 第37-39页 |
4.1.1 飞行漫游技术及实现 | 第37-38页 |
4.1.2 行走漫游技术及实现 | 第38-39页 |
4.2 模型库模块开发 | 第39-40页 |
4.3 自主布局模块开发技术 | 第40-45页 |
4.3.1 模型创建及管理研究 | 第41-43页 |
4.3.2 管道拼装整合技术 | 第43-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 可视化系统拓展功能模块开发 | 第46-75页 |
5.1 基于人工智能的管道自动生成技术开发 | 第46-58页 |
5.1.1 管道表面生成技术 | 第46-49页 |
5.1.2 管道路径优化算法研究 | 第49-58页 |
5.2 基于粒子系统的泄漏模拟模块开发 | 第58-71页 |
5.2.1 计算流体动力学仿真 | 第58-69页 |
5.2.2 基于粒子系统的泄漏可视化开发 | 第69-71页 |
5.3 启动场景开发及系统封装发布 | 第71-74页 |
5.3.1 启动场景开发 | 第71-73页 |
5.3.2 系统封装发布 | 第73-74页 |
5.4 本章小结 | 第74-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
6.1 总结 | 第75-76页 |
6.2 展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-82页 |
致谢 | 第82页 |