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基于Unity3D的水下油气生产可视化系统设计及开发

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源与研究意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 虚拟现实的国内外现状第10-14页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-12页
        1.2.3 虚拟现实在石化行业现状分析第12-14页
    1.3 论文研究内容与论文结构第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 论文结构第15-16页
第2章 水下油气生产可视化系统开发基础研究第16-25页
    2.1 水下生产系统基础研究第16-20页
        2.1.1 开发模式分析第16-18页
        2.1.2 应用形式研究第18页
        2.1.3 典型工程设施及组成分析第18-20页
    2.2 可视化系统设计开发研究第20-24页
        2.2.1 系统需求分析第20页
        2.2.2 功能方案分析与设计第20-21页
        2.2.3 开发工具分析及确定第21-23页
        2.2.4 开发流程分析及制定第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 可视化系统场景构建第25-37页
    3.1 水下生产系统物理模型分析及三维建模第25-29页
        3.1.1 高效三维建模技术研究及实现第26-28页
        3.1.2 建模规范分析第28-29页
    3.2 高沉浸性海洋环境开发第29-36页
        3.2.1 海上环境效果增强技术及开发第29-33页
        3.2.2 海底环境高沉浸性技术研究及开发第33-35页
        3.2.3 音效沉浸性增强技术研究第35-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第4章 可视化系统基础功能模块开发第37-46页
    4.1 虚拟漫游模块开发第37-39页
        4.1.1 飞行漫游技术及实现第37-38页
        4.1.2 行走漫游技术及实现第38-39页
    4.2 模型库模块开发第39-40页
    4.3 自主布局模块开发技术第40-45页
        4.3.1 模型创建及管理研究第41-43页
        4.3.2 管道拼装整合技术第43-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 可视化系统拓展功能模块开发第46-75页
    5.1 基于人工智能的管道自动生成技术开发第46-58页
        5.1.1 管道表面生成技术第46-49页
        5.1.2 管道路径优化算法研究第49-58页
    5.2 基于粒子系统的泄漏模拟模块开发第58-71页
        5.2.1 计算流体动力学仿真第58-69页
        5.2.2 基于粒子系统的泄漏可视化开发第69-71页
    5.3 启动场景开发及系统封装发布第71-74页
        5.3.1 启动场景开发第71-73页
        5.3.2 系统封装发布第73-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
    6.1 总结第75-76页
    6.2 展望第76-77页
参考文献第77-82页
致谢第82页

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