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单兵巡飞武器虚拟训练系统研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-14页
    1.1 项目背景和意义第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-13页
        1.2.1 单兵巡飞武器国内外发展现状第8页
        1.2.2 虚拟样机技术国内外发展现状第8-10页
        1.2.3 虚拟现实技术国内外发展现状第10-13页
    1.3 论文主要研究内容简介第13-14页
2 系统总体方案设计第14-28页
    2.1 系统介绍第14-18页
        2.1.1 系统需求分析第14-16页
        2.1.2 系统设计原则与目标第16-18页
    2.2 载荷分析第18-20页
    2.3 总体方案第20-24页
        2.3.1 总体架构设计第20-22页
        2.3.2 总体工作流程设计第22-24页
    2.4 分系统方案第24-27页
        2.4.1 动力学仿真方案设计第24页
        2.4.2 虚拟现实仿真方案设计第24-27页
    2.5 本章小结第27-28页
3 单兵巡飞武器发射系统的动力学仿真与试验分析第28-41页
    3.1 引言第28-29页
    3.2 单兵巡飞武器动力学模型的建立第29-39页
        3.2.1 发射系统实体模型的建立第29-30页
        3.2.2 模型的简化和假设第30-31页
        3.2.3 模型约束的添加第31页
        3.2.4 载荷的添加第31-39页
    3.3 试验对标第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
4 单兵巡飞武器虚拟训练系统详细设计第41-66页
    4.1 理论基础第41-42页
        4.1.1 引言第41页
        4.1.2 虚拟现实系统的概念第41页
        4.1.3 虚拟现实的本质第41-42页
        4.1.4 虚拟现实系统的基本特征第42页
        4.1.5 桌面虚拟现实系统第42页
    4.2 软件UML设计第42-49页
        4.2.1 业务功能模块结构设计第42-43页
        4.2.2 模块用例图及用例描述第43-44页
        4.2.3 界面设计第44-45页
        4.2.4 UML建模第45-49页
            4.2.4.1 UML静态模型的核心类图设计第45-46页
            4.2.4.2 UML动态行为的时序图设计第46-48页
            4.2.4.3 系统包图设计第48-49页
    4.3 程序流程设计第49-50页
        4.3.1 主程序流程设计第49页
        4.3.2 子程序流程设计第49-50页
    4.4 系统模块的实现第50-66页
        4.4.1 虚拟现实显示模块的实现第51-62页
        4.4.2 仿真数据库模块的实现第62-64页
        4.4.3 飞行控制模块的实现第64-66页
5 仿真实验结果及分析第66-71页
    5.1 测试目的及过程第66页
    5.2 测试仿真结果第66-70页
        5.2.1 虚拟系统场景与仿真过程的实现结果第67-69页
        5.2.2 虚拟系统任务仿真与实物样机测试结果对标第69-70页
    5.3 测试结论第70-71页
6 结论与展望第71-73页
    6.1 结论第71页
    6.2 展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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