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基于FPGA的3D图形处理器IP核的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·图形处理器的发展及现状第12-15页
     ·图形处理器概念的提出第12页
     ·图形处理器的发展历史第12-15页
     ·图形处理器的发展现状第15页
   ·研究嵌入式图形处理器的意义第15-16页
   ·课题研究的目标内容及论文章节安排第16-18页
第二章 嵌入式图形系统的组成第18-35页
   ·图形系统简介第18-19页
   ·图形系统渲染机制第19-20页
   ·图形应用程序接口第20-35页
     ·OpenGL 在图形系统中的作用第20-21页
     ·所选API 命令的渲染列表格式及其编码的定义第21-35页
第三章 IP 核的图形管线结构设计第35-43页
   ·IP 核的图形管线结构第35-36页
   ·IP 核的验证平台第36-38页
   ·IP 核的硬件设计第38-43页
     ·FPGA1 模块的硬件设计第38-39页
     ·FPGA2 模块的硬件设计第39-40页
     ·FPGA3 模块的硬件设计第40-41页
     ·FPGA4 模块的硬件设计第41-43页
第四章 IP 核几何部分的设计与实现第43-66页
   ·IP 核所涉及坐标系的介绍第43-44页
   ·几何变换模块第44-48页
     ·几何变换的原理第44-46页
     ·几何变换的实现第46-48页
   ·光照模块第48-52页
     ·光照的原理第48-49页
     ·光照的实现第49-52页
   ·图元装配模块第52-53页
     ·图元装配的原理第52-53页
     ·图元装配的实现第53页
   ·剔除剪切模块第53-59页
     ·剔除剪切的原理第53-56页
     ·剔除剪切的实现第56-59页
   ·背面剔除模块第59-61页
     ·背面剔除的原理第59-60页
     ·背面剔除的实现第60-61页
   ·投影变换模块第61-66页
     ·投影变换的原理第61-64页
     ·投影变换的实现第64-66页
第五章 IP 核光栅部分的设计与实现第66-77页
   ·光栅化模块第66-73页
     ·光栅化的原理第66-67页
     ·反走样的原理第67-69页
     ·光栅化的实现第69-71页
     ·反走样的实现第71-73页
   ·片段处理模块第73-75页
     ·片段处理的原理第73-74页
     ·片段处理的实现第74-75页
   ·IP 核的功能验证第75-77页
结论第77-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第83页

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