基于FPGA的3D图形处理器IP核的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-18页 |
| ·图形处理器的发展及现状 | 第12-15页 |
| ·图形处理器概念的提出 | 第12页 |
| ·图形处理器的发展历史 | 第12-15页 |
| ·图形处理器的发展现状 | 第15页 |
| ·研究嵌入式图形处理器的意义 | 第15-16页 |
| ·课题研究的目标内容及论文章节安排 | 第16-18页 |
| 第二章 嵌入式图形系统的组成 | 第18-35页 |
| ·图形系统简介 | 第18-19页 |
| ·图形系统渲染机制 | 第19-20页 |
| ·图形应用程序接口 | 第20-35页 |
| ·OpenGL 在图形系统中的作用 | 第20-21页 |
| ·所选API 命令的渲染列表格式及其编码的定义 | 第21-35页 |
| 第三章 IP 核的图形管线结构设计 | 第35-43页 |
| ·IP 核的图形管线结构 | 第35-36页 |
| ·IP 核的验证平台 | 第36-38页 |
| ·IP 核的硬件设计 | 第38-43页 |
| ·FPGA1 模块的硬件设计 | 第38-39页 |
| ·FPGA2 模块的硬件设计 | 第39-40页 |
| ·FPGA3 模块的硬件设计 | 第40-41页 |
| ·FPGA4 模块的硬件设计 | 第41-43页 |
| 第四章 IP 核几何部分的设计与实现 | 第43-66页 |
| ·IP 核所涉及坐标系的介绍 | 第43-44页 |
| ·几何变换模块 | 第44-48页 |
| ·几何变换的原理 | 第44-46页 |
| ·几何变换的实现 | 第46-48页 |
| ·光照模块 | 第48-52页 |
| ·光照的原理 | 第48-49页 |
| ·光照的实现 | 第49-52页 |
| ·图元装配模块 | 第52-53页 |
| ·图元装配的原理 | 第52-53页 |
| ·图元装配的实现 | 第53页 |
| ·剔除剪切模块 | 第53-59页 |
| ·剔除剪切的原理 | 第53-56页 |
| ·剔除剪切的实现 | 第56-59页 |
| ·背面剔除模块 | 第59-61页 |
| ·背面剔除的原理 | 第59-60页 |
| ·背面剔除的实现 | 第60-61页 |
| ·投影变换模块 | 第61-66页 |
| ·投影变换的原理 | 第61-64页 |
| ·投影变换的实现 | 第64-66页 |
| 第五章 IP 核光栅部分的设计与实现 | 第66-77页 |
| ·光栅化模块 | 第66-73页 |
| ·光栅化的原理 | 第66-67页 |
| ·反走样的原理 | 第67-69页 |
| ·光栅化的实现 | 第69-71页 |
| ·反走样的实现 | 第71-73页 |
| ·片段处理模块 | 第73-75页 |
| ·片段处理的原理 | 第73-74页 |
| ·片段处理的实现 | 第74-75页 |
| ·IP 核的功能验证 | 第75-77页 |
| 结论 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第83页 |