摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
一 研究目的与意义 | 第7页 |
二 研究背景与现状 | 第7-8页 |
三 研究方法 | 第8-9页 |
第一章 基于平面语言的动态化设计 | 第9-17页 |
第一节 平面设计动态化 | 第9-11页 |
一 图形设计动态化 | 第9-10页 |
二 字体设计动态化 | 第10页 |
三 界面设计 | 第10-11页 |
第二节 行走的封面——亨宁.M.莱德勒的旧书封面动态化设计 | 第11-14页 |
一 以图形为单位旋转 | 第11-12页 |
二 以图形为路径生长 | 第12页 |
三 由中心向外扩散 | 第12-13页 |
四 从图形特点出发 | 第13-14页 |
第三节 闪烁的文字——shanghaitype动态字体秀 | 第14-16页 |
一 字体变形 | 第14页 |
二 结构重组 | 第14-15页 |
三 模拟的游戏 | 第15-16页 |
本章小结 | 第16-17页 |
第二章 新媒体艺术的多元化表现 | 第17-25页 |
第一节 动静结合——图形、影像动态化 | 第17-19页 |
一 从静到动——古典绘画的数字化展示 | 第17-18页 |
二 微动态——杨泳梁的数字山水 | 第18-19页 |
第二节 多感官结合——新媒体声、光、电、影综合设计 | 第19-21页 |
一 影像与表演 | 第19-20页 |
二 看音乐 | 第20-21页 |
三 装置艺术与影像 | 第21页 |
第三节 人与像结合——现实、虚拟的交互 | 第21-24页 |
一 屏幕交互 | 第21-22页 |
二 空间交互 | 第22-23页 |
三 增强现实与虚拟现实 | 第23-24页 |
本章小结 | 第24-25页 |
第三章 技术实现与技术革新 | 第25-30页 |
第一节 理性逻辑下的可视化 | 第25-27页 |
一 processing与图像可视化 | 第25-26页 |
二 Ae表达式 | 第26-27页 |
第二节 “全息投影”——悬浮空间中的立体影像 | 第27-28页 |
一 水雾成像 | 第27页 |
二 佩珀尔幻象与成像 | 第27-28页 |
三 等离子体激光成像 | 第28页 |
第三节 3D mapping | 第28-29页 |
本章小结 | 第29-30页 |
第四章 苏州园林沉浸式空间的新媒体艺术实验 | 第30-37页 |
第一节 “制式时裁”——平面元素提取与再设计 | 第30-32页 |
一 苏州园林中视觉元素的提取 | 第30-31页 |
二 提取元素的视觉语言转化 | 第31-32页 |
第二节 “体宜因借”——空间利用与自然引导 | 第32-34页 |
一 以物为媒合理运用空间现状 | 第32-33页 |
二 自然音响与视听融合创造多感官体验 | 第33-34页 |
三 水面反射与镜面成像营造迷幻空间 | 第34页 |
第三节 “七分主人”——设计师的记忆与精神再现 | 第34-37页 |
一 视觉元素的象征与表达 | 第35-36页 |
二 多种手法综合展示“主人”理念 | 第36-37页 |
结论 | 第37-38页 |
致谢 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |