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交叉与融合--新媒体艺术的全感官体验

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-9页
    一 研究目的与意义第7页
    二 研究背景与现状第7-8页
    三 研究方法第8-9页
第一章 基于平面语言的动态化设计第9-17页
    第一节 平面设计动态化第9-11页
        一 图形设计动态化第9-10页
        二 字体设计动态化第10页
        三 界面设计第10-11页
    第二节 行走的封面——亨宁.M.莱德勒的旧书封面动态化设计第11-14页
        一 以图形为单位旋转第11-12页
        二 以图形为路径生长第12页
        三 由中心向外扩散第12-13页
        四 从图形特点出发第13-14页
    第三节 闪烁的文字——shanghaitype动态字体秀第14-16页
        一 字体变形第14页
        二 结构重组第14-15页
        三 模拟的游戏第15-16页
    本章小结第16-17页
第二章 新媒体艺术的多元化表现第17-25页
    第一节 动静结合——图形、影像动态化第17-19页
        一 从静到动——古典绘画的数字化展示第17-18页
        二 微动态——杨泳梁的数字山水第18-19页
    第二节 多感官结合——新媒体声、光、电、影综合设计第19-21页
        一 影像与表演第19-20页
        二 看音乐第20-21页
        三 装置艺术与影像第21页
    第三节 人与像结合——现实、虚拟的交互第21-24页
        一 屏幕交互第21-22页
        二 空间交互第22-23页
        三 增强现实与虚拟现实第23-24页
    本章小结第24-25页
第三章 技术实现与技术革新第25-30页
    第一节 理性逻辑下的可视化第25-27页
        一 processing与图像可视化第25-26页
        二 Ae表达式第26-27页
    第二节 “全息投影”——悬浮空间中的立体影像第27-28页
        一 水雾成像第27页
        二 佩珀尔幻象与成像第27-28页
        三 等离子体激光成像第28页
    第三节 3D mapping第28-29页
    本章小结第29-30页
第四章 苏州园林沉浸式空间的新媒体艺术实验第30-37页
    第一节 “制式时裁”——平面元素提取与再设计第30-32页
        一 苏州园林中视觉元素的提取第30-31页
        二 提取元素的视觉语言转化第31-32页
    第二节 “体宜因借”——空间利用与自然引导第32-34页
        一 以物为媒合理运用空间现状第32-33页
        二 自然音响与视听融合创造多感官体验第33-34页
        三 水面反射与镜面成像营造迷幻空间第34页
    第三节 “七分主人”——设计师的记忆与精神再现第34-37页
        一 视觉元素的象征与表达第35-36页
        二 多种手法综合展示“主人”理念第36-37页
结论第37-38页
致谢第38-39页
参考文献第39-40页

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