视景仿真漫游系统开发与碰撞检测技术研究
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 1 引言 | 第11-15页 |
| ·课题的研究背景 | 第11页 |
| ·课题的研究意义 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第12-13页 |
| ·视景仿真中的碰撞检测 | 第13页 |
| ·论文的主要工作及章节安排 | 第13-15页 |
| 2 虚拟现实技术综述 | 第15-25页 |
| ·三维建模的关键技术 | 第15-18页 |
| ·建模原则 | 第15-16页 |
| ·模型数据库的组织结构 | 第16-17页 |
| ·纹理映射技术 | 第17页 |
| ·实例化技术 | 第17-18页 |
| ·基于VEGA 的视景仿真技术 | 第18-20页 |
| ·在Lynx 中定制Vega 仿真应用程序的流程 | 第18-19页 |
| ·分布式Vega | 第19-20页 |
| ·碰撞检测技术 | 第20-25页 |
| ·层次包围盒技术 | 第20-23页 |
| ·相交矢量技术 | 第23-25页 |
| 3 虚拟现实技术在视景仿真项目中的实现 | 第25-40页 |
| ·视景仿真系统开发流程 | 第25-26页 |
| ·优化模型数据库 | 第26-30页 |
| ·减少模型多边形数目 | 第26-27页 |
| ·简化模型数据库规模 | 第27-29页 |
| ·优化模型数据库的组织结构 | 第29-30页 |
| ·视景仿真系统漫游设计 | 第30-32页 |
| ·步行运动模式 | 第30页 |
| ·固定路径运动模式 | 第30-31页 |
| ·漫游方式的切换 | 第31-32页 |
| ·交互功能设计 | 第32-35页 |
| ·人机交互选择特效显示 | 第32-33页 |
| ·人机交互控制发声 | 第33-34页 |
| ·用户输入设计 | 第34-35页 |
| ·视景仿真系统分布式设计 | 第35-40页 |
| ·分布式Vega 设计 | 第35-37页 |
| ·分布式程序设计 | 第37-40页 |
| 4 基于VEGA 的碰撞检测技术的实现 | 第40-50页 |
| ·相交矢量方法的实现 | 第40-43页 |
| ·Z 相交测试方法 | 第40-41页 |
| ·LOS 相交测试方法 | 第41-42页 |
| ·BUMP 相交测试方法 | 第42-43页 |
| ·BUMP 碰撞检测方法的改进 | 第43-46页 |
| ·使用LOS 方法缩减相交测试范围 | 第43-45页 |
| ·BUMP 碰撞响应 | 第45-46页 |
| ·碰撞实验结果与分析 | 第46-50页 |
| ·碰撞仿真效果 | 第46-48页 |
| ·碰撞检测数据 | 第48-50页 |
| 5 总结与展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 附录:攻读硕士学位期间发表论文 | 第55页 |