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视景仿真漫游系统开发与碰撞检测技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
1 引言第11-15页
   ·课题的研究背景第11页
   ·课题的研究意义第11-12页
   ·虚拟现实技术的研究现状第12-13页
   ·视景仿真中的碰撞检测第13页
   ·论文的主要工作及章节安排第13-15页
2 虚拟现实技术综述第15-25页
   ·三维建模的关键技术第15-18页
     ·建模原则第15-16页
     ·模型数据库的组织结构第16-17页
     ·纹理映射技术第17页
     ·实例化技术第17-18页
   ·基于VEGA 的视景仿真技术第18-20页
     ·在Lynx 中定制Vega 仿真应用程序的流程第18-19页
     ·分布式Vega第19-20页
   ·碰撞检测技术第20-25页
     ·层次包围盒技术第20-23页
     ·相交矢量技术第23-25页
3 虚拟现实技术在视景仿真项目中的实现第25-40页
   ·视景仿真系统开发流程第25-26页
   ·优化模型数据库第26-30页
     ·减少模型多边形数目第26-27页
     ·简化模型数据库规模第27-29页
     ·优化模型数据库的组织结构第29-30页
   ·视景仿真系统漫游设计第30-32页
     ·步行运动模式第30页
     ·固定路径运动模式第30-31页
     ·漫游方式的切换第31-32页
   ·交互功能设计第32-35页
     ·人机交互选择特效显示第32-33页
     ·人机交互控制发声第33-34页
     ·用户输入设计第34-35页
   ·视景仿真系统分布式设计第35-40页
     ·分布式Vega 设计第35-37页
     ·分布式程序设计第37-40页
4 基于VEGA 的碰撞检测技术的实现第40-50页
   ·相交矢量方法的实现第40-43页
     ·Z 相交测试方法第40-41页
     ·LOS 相交测试方法第41-42页
     ·BUMP 相交测试方法第42-43页
   ·BUMP 碰撞检测方法的改进第43-46页
     ·使用LOS 方法缩减相交测试范围第43-45页
     ·BUMP 碰撞响应第45-46页
   ·碰撞实验结果与分析第46-50页
     ·碰撞仿真效果第46-48页
     ·碰撞检测数据第48-50页
5 总结与展望第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
附录:攻读硕士学位期间发表论文第55页

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