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虚拟现实自然交互环境下用户认知的数学表达及其可视化评估

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第21-42页
    1.1 虚拟现实自然交互的研究背景与意义第21-23页
    1.2 “认知-行为-环境”理论框架的提出及其背景与意义第23-30页
        1.2.1 NIVRS概述第24-26页
        1.2.2 NIVRS特征第26-30页
    1.3 论文主要研究内容及其国内外研究现状第30-40页
        1.3.1 用户认知及其数学表达第30-33页
        1.3.2 用户行为与自然交互第33-35页
        1.3.3 认知任务及其系统第35-36页
        1.3.4 互联网文本挖掘技术第36-38页
        1.3.5 模糊表达第38页
        1.3.6 虚拟现实应用系统第38-40页
    1.4 论文框架第40-42页
        1.4.1 研究目标第40页
        1.4.2 论文结构第40-41页
        1.4.3 课题来源第41-42页
第二章 基于概念外延与模糊数学的用户认知表达第42-75页
    2.1 用户认知概述第42-44页
        2.1.1 用户认知的概念第42-43页
        2.1.2 用户认知的特征第43-44页
    2.2 用户认知表达第44-47页
        2.2.1 基于概念外延的用户认知表达第44-46页
        2.2.2 模糊集表达第46-47页
    2.3 基于互联网文本挖掘的因素集合求解第47-68页
        2.3.1 结合文本密度与标签路径等多特征的网页正文信息提取第49-55页
        2.3.2 结合改进TextRank算法与词语特性等特征的因素求解第55-61页
        2.3.3 因素聚类第61-65页
        2.3.4 CEE-ITM方法的特点第65-68页
    2.4 基于归一化加权系数以及模糊统计的因素隶属度求解第68-71页
        2.4.1 基于模糊统计的因素隶属度求解第68-69页
        2.4.2 基于归一化的因素加权系数求解第69-71页
    2.5 智能冰箱用户认知的数学表达与求解第71-72页
    2.6 基于概念外延与模糊集表达的小粒度数学建模第72-73页
    2.7 本章小结第73-75页
第三章 “认知-行为-环境”理论框架与自然手势交互第75-100页
    3.1 用户行为与“认知-行为-环境”概述第75-76页
    3.2 “认知-行为-环境”内部逻辑结构深究第76-85页
        3.2.1 因素集合中的3M认知模型第76-79页
        3.2.2 认知因素与用户行为语义设计第79-85页
    3.3 手势机器训练与手势知识库第85-95页
        3.3.1 手势训练与手势识别第85-93页
        3.3.2 手势知识库第93-95页
    3.4 基于骨骼空间向量定义的用户自定义手势设计与实现第95-99页
        3.4.1 基于Kinect的人体骨骼向量的方向余弦特征第95-97页
        3.4.2 基于骨骼关节点信息的用户自定义手势设计第97-99页
    3.5 小结第99-100页
第四章 基于认知任务的用户认知可视化评估模型第100-112页
    4.1 认知任务概述第100-102页
    4.2 基于认知任务的人机交互应用场景第102-105页
        4.2.1 产品评估与改进第102-103页
        4.2.2 仿真演练及其技能评估第103-104页
        4.2.3 行为评估与医疗康复第104-105页
    4.3 基于认知任务的SRCBTT评估模型第105-107页
        4.3.1 SRCBTT评估模型概述第105-106页
        4.3.2 SRCBTT评估模型定义第106-107页
    4.4 基于认知任务的人机交互系统设计第107-111页
        4.4.1 认知任务设计第107-109页
        4.4.2 系统及其交互逻辑设计第109-111页
    4.5 小结第111-112页
第五章 自然交互虚拟现实系统的设计与实现第112-136页
    5.1 NIVRS的自然交互设计逻辑第112-117页
        5.1.1 NIVRS硬件系统第112-114页
        5.1.2 NIVRS软件系统第114页
        5.1.3 “认知-行为-环境”框架下的交互设计逻辑第114-117页
    5.2 NIVRS自然交互技术第117-125页
        5.2.1 用户姿体数据与虚拟空间环境的通讯第117-119页
        5.2.2 主控端程序第119-120页
        5.2.3 客户端程序第120-122页
        5.2.4 虚拟家居场景及其交互第122-125页
    5.3 NIVRS交互约束技术第125-131页
        5.3.1 虚拟场景中的交互约束第125-127页
        5.3.2 基于改进四元数算法的人体映射姿体与虚拟旋转体的交互约束第127-130页
        5.3.3 其它交互约束方法第130-131页
    5.4 认知任务框架下基于熵权法的多准则决策第131-134页
        5.4.1 认知任务框架描述第131-132页
        5.4.2 基于熵权法的多准则决策第132-134页
    5.5 本章小结第134-136页
第六章 基于认知任务的用户认知可视化评估实验第136-148页
    6.1 实验目的第136页
    6.2 实验环境与实验方法第136页
    6.3 实验过程第136-138页
        6.3.1 设计基于认知任务的标准测试任务第136-137页
        6.3.2 被试执行标准测试任务第137-138页
    6.4 实验结果与分析第138-147页
        6.4.1 纵向数据分析第138-141页
        6.4.2 横向对比实验第141-147页
    6.5 本章小结第147-148页
总结与展望第148-150页
参考文献第150-162页
攻读学位期间的论文及项目第162-164页
致谢第164页

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