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基于双目立体视觉的管线建模与立体显示

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 立体视觉第9-10页
    1.2 双目立体视觉第10-13页
    1.3 立体图对的获取与立体效果的评价第13-16页
        1.3.1 立体图对的获取第14-15页
        1.3.2 立体效果的评价第15-16页
    1.4 研究内容第16-18页
    1.5 研究意义第18-19页
第二章 双目体视原理及视疲劳问题第19-36页
    2.1 人眼视觉生理特性第19-22页
        2.1.1 人眼视觉系统第19-20页
        2.1.2 立体视觉的深度线索第20-21页
        2.1.3 视界圆与Panum融合区第21-22页
    2.2 双目立体视觉原理第22-29页
        2.2.1 双目视觉原理及几何模型第22-24页
        2.2.2 平视双目立体视觉模型的视差值第24-25页
        2.2.3 会聚双目立体视觉模型的视差值第25-27页
        2.2.4 视差与深度的关系第27-29页
    2.3 视疲劳的体视与环境因素第29-36页
        2.3.1 辐辏与焦点调节不一致引起的视疲劳第29-31页
        2.3.2 视差引起的视疲劳第31-34页
        2.3.3 视疲劳的心理因素与环境因素第34-36页
第三章 基于双目体视的投影基础与参数第36-55页
    3.1 空间实体的投影与体视变换第36-41页
    3.2 虚拟场景中坐标系的转化第41-45页
        3.2.1 世界坐标系到观察坐标系的变换第41-44页
        3.2.2 观察坐标系到屏幕坐标系的变换第44-45页
    3.3 观测空间与虚拟空间的对应第45-47页
        3.3.1 双眼-显示器屏幕的观察空间第45-46页
        3.3.2 投影中心-管线模型的绘制空间第46-47页
    3.4 双目体视系统的参数第47-53页
        3.4.1 Panum融合区对视差与景深的限制第47-50页
        3.4.2 会聚角对视差与景深的限制第50-51页
        3.4.3 根据定位精度讨论左右投影中心的距离与模型到投影中心连线的垂距的比值第51-53页
    3.5 左右投影中心间的距离与模型到其连线的垂距的最佳比值第53-55页
第四章 基于OpenGL的管线模型的建立与立体显示第55-68页
    4.1 基于OpenGL的管线三维建模第55-61页
        4.1.1 管网空间位置第56-57页
        4.1.2 管段建模第57-58页
        4.1.3 管段衔接处的圆滑处理第58-60页
        4.1.4 图形渲染第60-61页
    4.2 管线模型左右立体片对的获取第61-63页
        4.2.1 左右立体图像获取第61-63页
        4.2.2 图像重编码第63页
    4.3 管线模型的立体显示第63-65页
    4.4 管线模型立体显示效果的半定量评价第65-68页
        4.4.1 视差图的获取第65页
        4.4.2 立体显示效果评价的半定量实验第65-68页
第五章 总结与展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74页

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