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基于GPU加速的移动端LDPC译码方法与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 论文的主要研究内容第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第二章 相关理论与技术基础第16-33页
    2.1 LDPC码的概念第16-19页
        2.1.1 校验矩阵表示法第16-17页
        2.1.2 特纳图表示法第17-18页
        2.1.3 准循环LDPC码第18-19页
    2.2 LDPC码的译码方法第19-26页
        2.2.1 置信传播译码算法第20-22页
        2.2.2 对数域上的置信传播译码算法第22-23页
        2.2.3 最小和译码算法第23-24页
        2.2.4 归一化最小和译码算法第24-25页
        2.2.5 分层译码算法第25-26页
    2.3 异构计算框架OPENCL第26-31页
        2.3.1 平台模型第27页
        2.3.2 执行模型第27-29页
        2.3.3 内存模型第29-30页
        2.3.4 编程模型第30-31页
    2.4 移动端设备的GPU编程第31-32页
    2.5 本章小结第32-33页
第三章 移动端归一化最小和算法设计与实现第33-44页
    3.1 整体流程简介第33-34页
    3.2 并行计算中切分粒度的选取第34-36页
    3.3 校验矩阵的压缩设计第36-39页
        3.3.1 压缩校验矩阵的分块存储第36-37页
        3.3.2 压缩校验矩阵的生成方式第37-39页
    3.4 置信信息的改进存储第39-40页
    3.5 GPU的初始化第40-41页
        3.5.1 GPU上的内存分配第40页
        3.5.2 数据结构的初始化第40-41页
    3.6 迭代译码过程第41-42页
    3.7 本章小结第42-44页
第四章 移动端分层译码算法设计与实现第44-52页
    4.1 并行计算中切分粒度的选取第44页
    4.2 校验矩阵的压缩设计第44-46页
        4.2.1 校验矩阵压缩表示的分块存储第45页
        4.2.2 压缩校验矩阵的生成方式第45-46页
    4.3 GPU的初始化第46-48页
        4.3.1 GPU上的内存分配第46-47页
        4.3.2 数据结构的初始化第47-48页
    4.4 迭代译码过程第48-51页
        4.4.1 比特节点向校验节点的更新第49页
        4.4.2 校验节点向比特节点的更新第49页
        4.4.3 比特节点的后验概率的更新第49-50页
        4.4.4 硬判决与结果校验第50-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第五章 系统测试与分析第52-64页
    5.1 实验环境搭建第52-55页
        5.1.1 基础安卓开发环境搭建第53页
        5.1.2 移动端OpenCL环境设置搭建第53-55页
    5.2 性能测试第55-63页
        5.2.1 译码准确性测试第56-57页
        5.2.2 收敛速度的测试第57-59页
        5.2.3 吞吐率的测试第59-61页
        5.2.4 译码延迟时间测试第61-63页
    5.3 本章小结第63-64页
结论和展望第64-66页
参考文献第66-70页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第70-71页
致谢第71-72页
附件第72页

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