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动画技术演变研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
绪论第10-18页
    一、选题依据及意义第10-12页
        (一) 理论需求第10-11页
        (二) 现实需求第11-12页
    二、国内外相关研究概述第12-16页
        (一) 国外研究概述第12-13页
        (二) 国内研究概述第13-15页
        (三) 既往成果和局限第15-16页
    三、研究方法和资料来源第16-17页
    四、创新点和不足第17-18页
第一章 动画技术的内涵及其体系分析第18-24页
    第一节 动画的概念第18-19页
        一、动画的内涵与本质第18页
        二、动画与动画技术的关联第18-19页
    第二节 动画技术的概念第19-21页
        一、动画技术与视觉的关系第19-20页
        二、动画技术的内涵界定第20-21页
    第三节 动画技术体系的形成及其演变轨迹第21-24页
第二章 动画效果的探索:动态玩具第24-30页
    第一节 动画技术的萌芽第24-26页
    第二节 理论基础的诞生——视觉暂留原理第26-27页
    第三节 视觉时代的开启第27-30页
        一、文字传播向图像传播的转变第27-28页
        二、早期动态玩具的视觉艺术效果第28-30页
第三章 动画制作技术的研发:逐帧与手绘第30-38页
    第一节 传统动画关键技术的发明与运用第31-33页
        一、逐格拍摄技术——与实景电影的本质区别第31-32页
        二、赛璐珞片的运用——奠定了现代动画制作模式的基础第32-33页
    第二节 传统动画——绘画性和艺术性的结合体第33-35页
        一、绘画性第33页
        二、艺术性第33-34页
        三、以中国传统水墨动画为例第34-35页
    第三节 传统动画技术的产业价值初现第35-38页
        一、传统动画技术对动画产业的价值第35页
        二、以中国为例第35-36页
        三、以日本为例第36-38页
第四章 计算机动画技术:二维与三维第38-48页
    第一节 计算机动画关键技术的突破第39-42页
        一、计算机图形技术——计算机动画的基础第39页
        二、关键帧动画技术——产业化的革新力量第39-40页
        三、三维建模技术——视觉感官的突变第40-41页
        四、图像检索技术——对可视化的探索第41-42页
    第二节 计算机动画技术的特点第42-44页
        一、提高传输效率第42-43页
        二、增强视觉感受第43-44页
    第三节 计算机动画技术的意义第44-45页
        一、扩大动画的创作范畴第44-45页
        二、加快动画图像的检索效率第45页
    第四节 以中国《大闹天宫》向《大闹天宫3D》的转变为例第45-48页
第五章 动画技术发展的总体特征、动因与趋势第48-62页
    第一节 动画技术发展的特征第48-53页
        一、视觉技术是最关键技术第48-49页
        二、动画技术的叠加发展第49-50页
        三、技术创新的加速性第50-52页
        四、传统与现代技术的融合汇通第52-53页
    第二节 动画技术发展的原因总结第53-57页
        一、经济发展与社会进步的推动第53-54页
        二、文化启蒙与民族复兴的影响第54-55页
        三、科学技术发展的推动第55-56页
        四、文化产业发展的推动第56-57页
    第三节 未来动画产业及其技术发展的趋势第57-62页
        一、市场成为技术发展导向第57-58页
        二、数字复合动画技术成为主流第58-59页
        三、信息技术支撑动画产业的发展第59-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读学位期间的研究成果第68-70页
致谢第70页

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