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铜在焰色反应中的火焰实时模拟

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第1章 引言第8-15页
   ·计算机图形学与虚拟现实第8-9页
   ·火焰模拟的研究背景和意义第9-10页
   ·火焰模拟的国内外研究现状第10-13页
     ·火焰建模的国外研究现状第10-12页
     ·火焰建模的国内研究现状第12-13页
   ·课题的研究内容及结构安排第13-15页
     ·课题的主要研究内容第13页
     ·论文的结构安排第13-15页
第2章 理论基础第15-25页
   ·引言第15页
   ·粒子系统第15-22页
     ·粒子系统的基本思想第16-17页
     ·粒子系统的特点第17页
     ·粒子系统的基本模型第17-21页
     ·粒子系统的应用第21-22页
   ·纹理映射技术第22页
   ·铜的焰色反应第22-24页
     ·铜的基本属性第22-23页
     ·焰色反应的原理第23页
     ·铜(Cu)的焰色反应实验第23-24页
   ·小结第24-25页
第3章 基于粒子系统的火焰建模第25-34页
   ·引言第25页
   ·火焰粒子的基本模型第25-29页
     ·火焰粒子初始化第25-27页
     ·火焰粒子的运动第27-28页
     ·火焰粒子的属性更新第28页
     ·火焰粒子的消亡第28-29页
     ·火焰粒子的绘制第29页
   ·对火焰模拟效果的改进第29-33页
     ·力场的提出第29-30页
     ·纹理映射技术第30-31页
     ·公告板(Billboard)技术第31-33页
     ·火焰粒子颜色的混合算法第33页
   ·小结第33-34页
第4章 焰色反应演示系统的设计与实现第34-41页
   ·开发环境与开发平台第34页
   ·编程工具简介第34-35页
   ·演示系统的系统流程第35-36页
   ·系统模块的划分与设计第36-40页
     ·系统模块第37-38页
     ·粒子模块第38-39页
     ·纹理模块第39-40页
     ·参数控制模块第40页
   ·小结第40-41页
第5章 实验结果与分析第41-45页
   ·实验结果第41-43页
     ·纹理映射技术对模拟结果的影响第41-42页
     ·参数改变对模拟结果的影响第42-43页
   ·实验结果分析第43页
   ·实时性分析第43-45页
第6章 结论与展望第45-46页
   ·总结第45页
   ·展望第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49页

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