铜在焰色反应中的火焰实时模拟
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-15页 |
·计算机图形学与虚拟现实 | 第8-9页 |
·火焰模拟的研究背景和意义 | 第9-10页 |
·火焰模拟的国内外研究现状 | 第10-13页 |
·火焰建模的国外研究现状 | 第10-12页 |
·火焰建模的国内研究现状 | 第12-13页 |
·课题的研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
·课题的主要研究内容 | 第13页 |
·论文的结构安排 | 第13-15页 |
第2章 理论基础 | 第15-25页 |
·引言 | 第15页 |
·粒子系统 | 第15-22页 |
·粒子系统的基本思想 | 第16-17页 |
·粒子系统的特点 | 第17页 |
·粒子系统的基本模型 | 第17-21页 |
·粒子系统的应用 | 第21-22页 |
·纹理映射技术 | 第22页 |
·铜的焰色反应 | 第22-24页 |
·铜的基本属性 | 第22-23页 |
·焰色反应的原理 | 第23页 |
·铜(Cu)的焰色反应实验 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第3章 基于粒子系统的火焰建模 | 第25-34页 |
·引言 | 第25页 |
·火焰粒子的基本模型 | 第25-29页 |
·火焰粒子初始化 | 第25-27页 |
·火焰粒子的运动 | 第27-28页 |
·火焰粒子的属性更新 | 第28页 |
·火焰粒子的消亡 | 第28-29页 |
·火焰粒子的绘制 | 第29页 |
·对火焰模拟效果的改进 | 第29-33页 |
·力场的提出 | 第29-30页 |
·纹理映射技术 | 第30-31页 |
·公告板(Billboard)技术 | 第31-33页 |
·火焰粒子颜色的混合算法 | 第33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第4章 焰色反应演示系统的设计与实现 | 第34-41页 |
·开发环境与开发平台 | 第34页 |
·编程工具简介 | 第34-35页 |
·演示系统的系统流程 | 第35-36页 |
·系统模块的划分与设计 | 第36-40页 |
·系统模块 | 第37-38页 |
·粒子模块 | 第38-39页 |
·纹理模块 | 第39-40页 |
·参数控制模块 | 第40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第5章 实验结果与分析 | 第41-45页 |
·实验结果 | 第41-43页 |
·纹理映射技术对模拟结果的影响 | 第41-42页 |
·参数改变对模拟结果的影响 | 第42-43页 |
·实验结果分析 | 第43页 |
·实时性分析 | 第43-45页 |
第6章 结论与展望 | 第45-46页 |
·总结 | 第45页 |
·展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49页 |