粉丝消费的逻辑
——以《创造101》的粉丝为例
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第11-20页 |
一、国内外研究现状 | 第12-19页 |
(一) 国外研究现状 | 第12-14页 |
(二) 国内研究现状 | 第14-19页 |
二、研究思路与方法 | 第19-20页 |
第一章 《创造101》的粉丝概述 | 第20-30页 |
第一节 《创造101》及粉丝概览 | 第20-24页 |
一、《创造101》概览 | 第20-23页 |
二、粉丝概览 | 第23-24页 |
第二节 《创造101》的粉丝概览 | 第24-30页 |
一、粉丝画像 | 第25-27页 |
二、粉丝类型 | 第27-30页 |
第二章 粉丝消费的新表征及其逻辑 | 第30-46页 |
第一节 粉丝的生产性消费及其逻辑 | 第30-35页 |
一、粉丝的生产性消费 | 第30-32页 |
二、文化逻辑:造物与自我认同 | 第32-34页 |
三、商业逻辑:商业收编的假意“赋权” | 第34-35页 |
第二节 粉丝的竞争式消费及其逻辑 | 第35-40页 |
一、粉丝的竞争式消费 | 第35-37页 |
二、文化逻辑:区隔与群体认同 | 第37-39页 |
三、商业逻辑:“人设”制造与游戏规训 | 第39-40页 |
第三节 粉丝的群体性消费及其逻辑 | 第40-46页 |
一、粉丝的群体性消费 | 第40-41页 |
二、文化逻辑:狂欢与文化建构 | 第41-43页 |
三、商业逻辑:权力叙事的诱导 | 第43-46页 |
第三章 对粉丝消费的反思 | 第46-55页 |
第一节 粉丝消费的价值 | 第46-50页 |
一、粉丝消费的文化价值 | 第46-48页 |
二、粉丝消费的经济价值 | 第48-50页 |
第二节 粉丝消费的问题 | 第50-55页 |
一、生产性消费的幻梦 | 第50-51页 |
二、竞争式消费的失序 | 第51-52页 |
三、群体性消费的异化 | 第52-55页 |
结语 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |