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粉丝消费的逻辑 ——以《创造101》的粉丝为例

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
绪论第11-20页
    一、国内外研究现状第12-19页
        (一) 国外研究现状第12-14页
        (二) 国内研究现状第14-19页
    二、研究思路与方法第19-20页
第一章 《创造101》的粉丝概述第20-30页
    第一节 《创造101》及粉丝概览第20-24页
        一、《创造101》概览第20-23页
        二、粉丝概览第23-24页
    第二节 《创造101》的粉丝概览第24-30页
        一、粉丝画像第25-27页
        二、粉丝类型第27-30页
第二章 粉丝消费的新表征及其逻辑第30-46页
    第一节 粉丝的生产性消费及其逻辑第30-35页
        一、粉丝的生产性消费第30-32页
        二、文化逻辑:造物与自我认同第32-34页
        三、商业逻辑:商业收编的假意“赋权”第34-35页
    第二节 粉丝的竞争式消费及其逻辑第35-40页
        一、粉丝的竞争式消费第35-37页
        二、文化逻辑:区隔与群体认同第37-39页
        三、商业逻辑:“人设”制造与游戏规训第39-40页
    第三节 粉丝的群体性消费及其逻辑第40-46页
        一、粉丝的群体性消费第40-41页
        二、文化逻辑:狂欢与文化建构第41-43页
        三、商业逻辑:权力叙事的诱导第43-46页
第三章 对粉丝消费的反思第46-55页
    第一节 粉丝消费的价值第46-50页
        一、粉丝消费的文化价值第46-48页
        二、粉丝消费的经济价值第48-50页
    第二节 粉丝消费的问题第50-55页
        一、生产性消费的幻梦第50-51页
        二、竞争式消费的失序第51-52页
        三、群体性消费的异化第52-55页
结语第55-57页
参考文献第57-61页
附录第61-64页
致谢第64-65页

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