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基于IOS平台的儿童美术认知教育软件设计实现

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
1 绪论第13-20页
    1.1 研究背景第13-14页
    1.2 研究现状第14-17页
        1.2.1 美术认知理论国内外研究现状第14-15页
        1.2.2 IOS移动平台教育软件研究现状第15-17页
    1.3 研究目的与意义第17-18页
    1.4 论文研究内容第18页
    1.5 论文的章节安排第18-20页
2 儿童美术认知教育软件系统分析与方案设计第20-33页
    2.1 学前儿童美术认知教学模式设计分析第20-24页
    2.2 系统调研与分析第24-26页
        2.2.1 调研过程的实施第24-25页
        2.2.2 调研结果的分析第25-26页
    2.3 教育资源整合设计第26-28页
    2.4 美术认知辅助教育软件需求分析第28-29页
    2.5 系统整体方案设计第29-32页
    2.6 本章小结第32-33页
3 学前儿童美术认知教育资源设计与制作第33-43页
    3.1 软件教育资源需求第33-34页
    3.2 软件UI界面设计第34-41页
        3.2.1 儿童用户UI设计原则第34-38页
        3.2.2 美术设计实现第38-39页
        3.2.3 用户交互设计实现第39-41页
    3.3 角色场景设计第41-42页
        3.3.1 角色造型设计第41-42页
        3.3.2 景设计第42页
    3.4 本章小结第42-43页
4 开发案例技术实现第43-62页
    4.1 技术平台搭建第43-46页
        4.1.1 XCODE开发环境介绍第43-44页
        4.1.2 Cocos 2D开发框架简介第44-46页
    4.2 软件的程序结构第46-47页
    4.3 程序核心类设计第47-48页
    4.4 软件的概述第48页
    4.5 IOS平台主菜单模块实现第48-51页
    4.6 IOS平台绘画学习模块实现第51-53页
    4.7 IOS平台游戏闯关模块实现第53-54页
    4.8 IOS平台动画设计实现第54-55页
    4.9 IOS平台音乐实现第55-61页
        4.9.1 音效设计第55-58页
        4.9.2 多场景多声源控制技术实现与细节第58-61页
    4.10 内存优化第61页
        4.10.1 手动释放内存第61页
        4.10.2 释放内存拼接图片第61页
    4.11 本章小结第61-62页
5 系统发布与测试第62-68页
    5.1 Xcode开发环境下编译调试第62-63页
    5.2 XCODE开发环境下iPhone模拟器测试第63-65页
    5.3 测试用例与结果第65-66页
    5.4 试用与评价第66-67页
    5.5 本章小结第67-68页
6 结论与展望第68-70页
    6.1 论文工作总结第68-69页
    6.2 展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75页

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