首页--工业技术论文--水利工程论文--水利枢纽、水工建筑物论文--水工建筑物管理论文--水工建筑物的管理与维修论文

三维溃坝模拟系统关键技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 研究进展第12-16页
        1.2.1 大坝溃坝模型第12-13页
            1.2.1.1 DAMBRK模型第12页
            1.2.1.2 BREACH模型第12-13页
        1.2.2 水流推进模型第13-15页
        1.2.3 溃坝系统第15-16页
    1.3 本文研究内容第16页
    1.4 本文结构第16-17页
第二章 三维溃坝模拟系统关键技术研究第17-38页
    2.1 地形可视化第17-18页
        2.1.1 DEM数据第17-18页
    2.2 大坝可视化第18-19页
        2.2.1 大坝模型导入第18页
        2.2.2 大坝模型显示第18-19页
    2.3 水流推进模拟与可视化第19-36页
        2.3.1 NS方程第19-20页
        2.3.2 SPH方法第20-21页
        2.3.3 光滑核函数第21-23页
        2.3.4 SPH法求解NS方程第23-29页
            2.3.4.1 核函数逼近表示第23-25页
            2.3.4.2 粒子逼近表示第25-26页
            2.3.4.3 密度计算第26-27页
            2.3.4.4 压力计算第27-28页
            2.3.4.5 粘滞力计算第28-29页
        2.3.5 SPH模拟过程第29-35页
            2.3.5.1 初始化分布条件第29-31页
            2.3.5.2 边界条件处理第31-32页
            2.3.5.3 光滑长度的选定第32-33页
            2.3.5.4 最近相邻粒子搜索第33-35页
        2.3.8 蛙跳积分法第35-36页
    2.4 观察视角控制第36-37页
        2.4.1 场景平移和旋转第36-37页
            2.4.1.1 四元数法第36-37页
        2.4.2 视角缩放第37页
    2.5 本章总结第37-38页
第三章 模拟系统关键技术设计与实现第38-56页
    3.1 OpenGL简介第38页
    3.2 地形数据导入与可视化第38-42页
    3.3 大坝数据导入与可视化第42-44页
    3.4 水流推进模拟与可视化第44-52页
        3.4.1 粒子搜索链表建立第45-46页
        3.4.2 粒子加速度计算第46-47页
        3.4.3 粒子碰撞检测和速度、位置计算第47-50页
            3.4.3.1 边界碰撞检测第48-49页
            3.4.3.2 障碍物碰撞检测第49-50页
        3.4.4 计算结果可视化第50-52页
    3.5 场景控制实现第52-55页
        3.5.1 OpenGL显示过程第52页
        3.5.2 场景平移第52-53页
        3.5.3 场景旋转第53-54页
        3.5.4 视角缩放第54-55页
    3.6 本章总结第55-56页
第四章 模拟系统实现与仿真结果分析第56-72页
    4.1 系统架构第56-58页
    4.2 实验平台第58页
    4.3 溃坝模拟第58-71页
        4.3.1 瞬时溃坝模拟第58-60页
        4.3.2 水流绕柱模拟第60-64页
        4.3.3 仿真结果分析第64-71页
            4.3.3.1 模拟流程第64-69页
            4.3.3.2 观察视角控制第69-70页
            4.3.3.3 模拟效率比较第70-71页
    4.4 本章总结第71-72页
第五章 总结及展望第72-74页
    5.1 总结第72-73页
    5.2 展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间取得的成果第78-79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:应用于青草沙水库水质监控的ZigBee无线传感器网络的研究与实现
下一篇:基于折叠式高空作业车控制系统的故障诊断技术研究