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MG动画《中国野生动物保护知多少》的设计与开发

摘要第2-3页
Abstract第3页
绪论第6-9页
    一、研究背景第6页
    二、研究目标第6页
    三、研究内容第6-7页
    四、研究思路与方法第7-8页
        (一) 研究思路第7页
        (二) 研究方法第7-8页
    五、研究意义第8-9页
第一章 MG动画设计的理论基础第9-18页
    第一节 MG动画的缘起与发展第9-12页
        一、MG动画的概念界定第9页
        二、MG动画的发展历程第9-10页
        三、MG动画的应用领域第10-12页
    第二节 MG动画的特点第12-14页
        一、平面设计的空间性第12-13页
        二、动画范畴的时间性第13页
        三、视觉效果的丰富性第13-14页
        四、传播渠道的快速性第14页
    第三节 MG动画设计与传统动画设计的比较分析第14-15页
        一、美术设计层面第14页
        二、动作设计层面第14-15页
        三、内容设计层面第15页
    第四节 MG动画的设计与开发流程第15-18页
        一、MG动画的设计原则第15-16页
        二、MG动画的设计与开发流程第16-17页
        三、MG动画开发的软件支持第17-18页
第二章 MG动画《中国野生动物保护知多少》的前期设计第18-37页
    第一节 相关作品的设计现状第18-20页
        一、动物保护题材动画的设计现状第18-19页
        二、MG动画的设计现状第19-20页
    第二节 主题确定第20页
    第三节 风格选择第20-22页
        一、扁平风格的造型设计第21-22页
        二、非线性的叙事风格第22页
    第四节 脚本设计第22-23页
        一、文案创作第22-23页
        二、分镜头设计第23页
    第五节 角色设计第23-31页
        一、设计灵感---社会性事件第23-27页
        二、设计手法---拟人化处理第27-30页
        三、设计原则---扁平化特征第30-31页
    第六节 道具设计第31-34页
        一、符号类道具设计第32-33页
        二、辅助类道具的设计第33页
        三、装饰类道具的设计第33-34页
    第七节 场景设计第34-37页
        一、静态场景设计第34-35页
        二、动态场景设计第35-37页
第三章 MG动画《中国野生动物保护知多少》的开发第37-56页
    第一节 原画的制作第37-44页
        一、Adobe illustrator对矢量图形制作的支持第37-40页
        二、图形符号的构建第40-44页
    第二节 动态效果的实现第44-52页
        一、Adobe After Effects对设计元素动态演绎制作的支持第44-48页
        二、动态效果的实现第48-52页
    第三节 后期合成第52-56页
        一、声音创作第52-53页
        二、视频剪辑及其技术性难点解决第53-55页
        三、渲染输出第55-56页
第四章 MG动画《中国野生动物保护知多少》的效果分析第56-60页
    第一节 焦点小组访谈第56页
    第二节 访谈的记录与分析第56-58页
        一、访谈目的第56页
        二、访谈分析第56-58页
    第三节 观影效果的总结第58-60页
总结第60-61页
参考文献第61-62页
附录一: MG动画《中国野生动物保护知多少》分镜头脚本第62-66页
附录二: MG动画《中国野生动物保护知多少》文案第66-67页
附录三: MG动画《中国野生动物保护知多少》观影效果评估访谈提纲第67-68页
致谢第68-69页

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