摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
绪论 | 第6-9页 |
一、研究背景 | 第6页 |
二、研究目标 | 第6页 |
三、研究内容 | 第6-7页 |
四、研究思路与方法 | 第7-8页 |
(一) 研究思路 | 第7页 |
(二) 研究方法 | 第7-8页 |
五、研究意义 | 第8-9页 |
第一章 MG动画设计的理论基础 | 第9-18页 |
第一节 MG动画的缘起与发展 | 第9-12页 |
一、MG动画的概念界定 | 第9页 |
二、MG动画的发展历程 | 第9-10页 |
三、MG动画的应用领域 | 第10-12页 |
第二节 MG动画的特点 | 第12-14页 |
一、平面设计的空间性 | 第12-13页 |
二、动画范畴的时间性 | 第13页 |
三、视觉效果的丰富性 | 第13-14页 |
四、传播渠道的快速性 | 第14页 |
第三节 MG动画设计与传统动画设计的比较分析 | 第14-15页 |
一、美术设计层面 | 第14页 |
二、动作设计层面 | 第14-15页 |
三、内容设计层面 | 第15页 |
第四节 MG动画的设计与开发流程 | 第15-18页 |
一、MG动画的设计原则 | 第15-16页 |
二、MG动画的设计与开发流程 | 第16-17页 |
三、MG动画开发的软件支持 | 第17-18页 |
第二章 MG动画《中国野生动物保护知多少》的前期设计 | 第18-37页 |
第一节 相关作品的设计现状 | 第18-20页 |
一、动物保护题材动画的设计现状 | 第18-19页 |
二、MG动画的设计现状 | 第19-20页 |
第二节 主题确定 | 第20页 |
第三节 风格选择 | 第20-22页 |
一、扁平风格的造型设计 | 第21-22页 |
二、非线性的叙事风格 | 第22页 |
第四节 脚本设计 | 第22-23页 |
一、文案创作 | 第22-23页 |
二、分镜头设计 | 第23页 |
第五节 角色设计 | 第23-31页 |
一、设计灵感---社会性事件 | 第23-27页 |
二、设计手法---拟人化处理 | 第27-30页 |
三、设计原则---扁平化特征 | 第30-31页 |
第六节 道具设计 | 第31-34页 |
一、符号类道具设计 | 第32-33页 |
二、辅助类道具的设计 | 第33页 |
三、装饰类道具的设计 | 第33-34页 |
第七节 场景设计 | 第34-37页 |
一、静态场景设计 | 第34-35页 |
二、动态场景设计 | 第35-37页 |
第三章 MG动画《中国野生动物保护知多少》的开发 | 第37-56页 |
第一节 原画的制作 | 第37-44页 |
一、Adobe illustrator对矢量图形制作的支持 | 第37-40页 |
二、图形符号的构建 | 第40-44页 |
第二节 动态效果的实现 | 第44-52页 |
一、Adobe After Effects对设计元素动态演绎制作的支持 | 第44-48页 |
二、动态效果的实现 | 第48-52页 |
第三节 后期合成 | 第52-56页 |
一、声音创作 | 第52-53页 |
二、视频剪辑及其技术性难点解决 | 第53-55页 |
三、渲染输出 | 第55-56页 |
第四章 MG动画《中国野生动物保护知多少》的效果分析 | 第56-60页 |
第一节 焦点小组访谈 | 第56页 |
第二节 访谈的记录与分析 | 第56-58页 |
一、访谈目的 | 第56页 |
二、访谈分析 | 第56-58页 |
第三节 观影效果的总结 | 第58-60页 |
总结 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
附录一: MG动画《中国野生动物保护知多少》分镜头脚本 | 第62-66页 |
附录二: MG动画《中国野生动物保护知多少》文案 | 第66-67页 |
附录三: MG动画《中国野生动物保护知多少》观影效果评估访谈提纲 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |