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基于“蚁族”生活用品的动漫衍生品设计与研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-20页
    第一节 课题研究起源第10页
    第二节 课题研究背景第10-11页
    第三节 国内外动漫产业研发现状第11-17页
        一、 国外动漫产业研发现状第11-15页
        二、 国内动漫产业研发现状第15-17页
    第四节 课题研究的目的及意义第17-18页
    第五节 名词解释第18-20页
第二章 “蚁族”动漫衍生品设计人群定位与特征第20-27页
    第一节 人群的定位第20-21页
        一、 “蚁族”与“校漂族”的不同第20页
        二、 “蚁族”与“大学生农民工”的不同第20-21页
    第二节 “蚁族”的群体特征第21-22页
    第三节 剖析“蚁族”窘境原因第22-27页
        一、 经济基础因素第22-24页
        二、 社会地位因素第24-26页
        三、 自身条件因素第26-27页
第三章 “蚁族”需求与我国传统动漫产业分析第27-34页
    第一节 “蚁族”的物质需求与精神需求第27-28页
        一、 物质需求第27页
        二、 精神需求第27-28页
    第二节 我国传统动漫产业发展分析第28-30页
        一、 动漫经济发展效益分析第28-29页
        二、 动漫衍生产品种类分析第29页
        三、 动漫产业发展空间分析第29-30页
    第三节 我国传统动漫产业中存在的问题第30-31页
    第四节 造成我国动漫产业发展困局的成因第31-33页
    第五节 我国动漫产业发展展望第33-34页
第四章 基于“蚁族”的动漫衍生品设计分析第34-41页
    第一节 动漫衍生品的模式设计第34-36页
        一、 开发具有中国元素特色的卡通形象第34-35页
        二、 力将动漫元素渗透进传统产业中第35-36页
        三、 注重“蚁族”人群的动漫衍生品的开发与创新第36页
    第二节 发展动漫衍生品思想设计第36-39页
        一、 要成为现代知识经济的典型代表第36-39页
        二、 要满足“蚁族”的物质精神需求第39页
        三、 要提高“蚁族”的艺术欣赏水平第39页
    第三节 人群针对性动漫产品的设计研究第39-41页
第五章 “蚁族”需求的动漫产品设计第41-51页
    第一节 “蚁族”动漫衍生品设计分类第41-47页
        一、 日常用品的动漫产品设计第41-42页
        二、 装饰作用的动漫衍生品设计第42-45页
        三、 精神寄予类动漫产品设计第45-47页
    第二节 关于“蚁族”动漫衍生品的合理定位第47-49页
    第三节 “蚁族”动漫衍生品的设计及推广第49-51页
结论第51-52页
注释第52-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第56-57页
致谢第57-58页

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