基于“蚁族”生活用品的动漫衍生品设计与研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
第一节 课题研究起源 | 第10页 |
第二节 课题研究背景 | 第10-11页 |
第三节 国内外动漫产业研发现状 | 第11-17页 |
一、 国外动漫产业研发现状 | 第11-15页 |
二、 国内动漫产业研发现状 | 第15-17页 |
第四节 课题研究的目的及意义 | 第17-18页 |
第五节 名词解释 | 第18-20页 |
第二章 “蚁族”动漫衍生品设计人群定位与特征 | 第20-27页 |
第一节 人群的定位 | 第20-21页 |
一、 “蚁族”与“校漂族”的不同 | 第20页 |
二、 “蚁族”与“大学生农民工”的不同 | 第20-21页 |
第二节 “蚁族”的群体特征 | 第21-22页 |
第三节 剖析“蚁族”窘境原因 | 第22-27页 |
一、 经济基础因素 | 第22-24页 |
二、 社会地位因素 | 第24-26页 |
三、 自身条件因素 | 第26-27页 |
第三章 “蚁族”需求与我国传统动漫产业分析 | 第27-34页 |
第一节 “蚁族”的物质需求与精神需求 | 第27-28页 |
一、 物质需求 | 第27页 |
二、 精神需求 | 第27-28页 |
第二节 我国传统动漫产业发展分析 | 第28-30页 |
一、 动漫经济发展效益分析 | 第28-29页 |
二、 动漫衍生产品种类分析 | 第29页 |
三、 动漫产业发展空间分析 | 第29-30页 |
第三节 我国传统动漫产业中存在的问题 | 第30-31页 |
第四节 造成我国动漫产业发展困局的成因 | 第31-33页 |
第五节 我国动漫产业发展展望 | 第33-34页 |
第四章 基于“蚁族”的动漫衍生品设计分析 | 第34-41页 |
第一节 动漫衍生品的模式设计 | 第34-36页 |
一、 开发具有中国元素特色的卡通形象 | 第34-35页 |
二、 力将动漫元素渗透进传统产业中 | 第35-36页 |
三、 注重“蚁族”人群的动漫衍生品的开发与创新 | 第36页 |
第二节 发展动漫衍生品思想设计 | 第36-39页 |
一、 要成为现代知识经济的典型代表 | 第36-39页 |
二、 要满足“蚁族”的物质精神需求 | 第39页 |
三、 要提高“蚁族”的艺术欣赏水平 | 第39页 |
第三节 人群针对性动漫产品的设计研究 | 第39-41页 |
第五章 “蚁族”需求的动漫产品设计 | 第41-51页 |
第一节 “蚁族”动漫衍生品设计分类 | 第41-47页 |
一、 日常用品的动漫产品设计 | 第41-42页 |
二、 装饰作用的动漫衍生品设计 | 第42-45页 |
三、 精神寄予类动漫产品设计 | 第45-47页 |
第二节 关于“蚁族”动漫衍生品的合理定位 | 第47-49页 |
第三节 “蚁族”动漫衍生品的设计及推广 | 第49-51页 |
结论 | 第51-52页 |
注释 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |