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基于P2P的直播回放技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题研究背景与意义第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-12页
     ·不支持回放的P2P直播流媒体介绍第10-11页
     ·支持回放的P2P直播流媒体第11-12页
   ·目前存在的问题第12-13页
     ·结构问题第12-13页
     ·缓存问题第13页
   ·研究内容第13-14页
   ·本文安排第14-15页
第二章 P2P 流媒体简述第15-23页
   ·流媒体第15-17页
     ·流媒体的概念第15页
     ·流媒体的传输协议第15-16页
     ·流媒体播放形式第16-17页
   ·流媒体的直播模型第17-19页
     ·树状拓扑结构第17-18页
     ·网状结构第18-19页
   ·P2P 技术第19-21页
     ·P2P概念第19页
     ·P2P网络拓扑结构第19-21页
   ·P2P 缓存算法相关工作研究第21-23页
     ·基于全局的缓存算法第21页
     ·基于初始的缓存算法第21-22页
     ·基于最近的缓存算法第22页
     ·基于优先级的缓存算法第22-23页
第三章 基于视频块的直播流媒体系统结构第23-33页
   ·引言第23页
   ·相关工作第23-26页
     ·基于位置感知的P2P系统的拓扑匹配第23-24页
     ·P2TSS系统第24-25页
     ·SPTSS系统第25-26页
   ·DSL-DHT 结构第26-30页
     ·概述第26页
     ·基于Chord的DSL-DHT覆盖网第26-27页
     ·节点的管理第27-28页
     ·资源管理第28-30页
     ·系统维护第30页
   ·仿真实验第30-32页
     ·节点缓存视频块资源命中率第30-31页
     ·查询跳数第31-32页
     ·维护开销第32页
   ·小结第32-33页
第四章 直播流媒体中的动态缓存放置算法第33-39页
   ·引言第33页
   ·相关工作第33-34页
   ·缓存动态放置算法第34-36页
     ·算法思想第34-35页
     ·算法实现第35-36页
   ·仿真实验第36-38页
     ·实验设置第36页
     ·实验结果第36-38页
   ·小结第38-39页
第五章 DSLSS 系统第39-47页
   ·系统模型第39-40页
   ·实时流媒体的实时通信协议第40-43页
     ·实时通信第40-42页
     ·节点功能模块设计第42-43页
     ·DSLSS封装协议第43页
   ·实验结果第43-46页
     ·试验参数设置第43-44页
     ·服务器压力第44页
     ·强节点压力第44-46页
     ·用户请求的拒绝率第46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-49页
   ·论文主要工作第47-48页
   ·后续研究展望第48-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-55页
攻读学位期间发表的学术论文及科研成果第55-56页

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