基于P2P的直播回放技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外的研究现状 | 第10-12页 |
| ·不支持回放的P2P直播流媒体介绍 | 第10-11页 |
| ·支持回放的P2P直播流媒体 | 第11-12页 |
| ·目前存在的问题 | 第12-13页 |
| ·结构问题 | 第12-13页 |
| ·缓存问题 | 第13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·本文安排 | 第14-15页 |
| 第二章 P2P 流媒体简述 | 第15-23页 |
| ·流媒体 | 第15-17页 |
| ·流媒体的概念 | 第15页 |
| ·流媒体的传输协议 | 第15-16页 |
| ·流媒体播放形式 | 第16-17页 |
| ·流媒体的直播模型 | 第17-19页 |
| ·树状拓扑结构 | 第17-18页 |
| ·网状结构 | 第18-19页 |
| ·P2P 技术 | 第19-21页 |
| ·P2P概念 | 第19页 |
| ·P2P网络拓扑结构 | 第19-21页 |
| ·P2P 缓存算法相关工作研究 | 第21-23页 |
| ·基于全局的缓存算法 | 第21页 |
| ·基于初始的缓存算法 | 第21-22页 |
| ·基于最近的缓存算法 | 第22页 |
| ·基于优先级的缓存算法 | 第22-23页 |
| 第三章 基于视频块的直播流媒体系统结构 | 第23-33页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·相关工作 | 第23-26页 |
| ·基于位置感知的P2P系统的拓扑匹配 | 第23-24页 |
| ·P2TSS系统 | 第24-25页 |
| ·SPTSS系统 | 第25-26页 |
| ·DSL-DHT 结构 | 第26-30页 |
| ·概述 | 第26页 |
| ·基于Chord的DSL-DHT覆盖网 | 第26-27页 |
| ·节点的管理 | 第27-28页 |
| ·资源管理 | 第28-30页 |
| ·系统维护 | 第30页 |
| ·仿真实验 | 第30-32页 |
| ·节点缓存视频块资源命中率 | 第30-31页 |
| ·查询跳数 | 第31-32页 |
| ·维护开销 | 第32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第四章 直播流媒体中的动态缓存放置算法 | 第33-39页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·相关工作 | 第33-34页 |
| ·缓存动态放置算法 | 第34-36页 |
| ·算法思想 | 第34-35页 |
| ·算法实现 | 第35-36页 |
| ·仿真实验 | 第36-38页 |
| ·实验设置 | 第36页 |
| ·实验结果 | 第36-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第五章 DSLSS 系统 | 第39-47页 |
| ·系统模型 | 第39-40页 |
| ·实时流媒体的实时通信协议 | 第40-43页 |
| ·实时通信 | 第40-42页 |
| ·节点功能模块设计 | 第42-43页 |
| ·DSLSS封装协议 | 第43页 |
| ·实验结果 | 第43-46页 |
| ·试验参数设置 | 第43-44页 |
| ·服务器压力 | 第44页 |
| ·强节点压力 | 第44-46页 |
| ·用户请求的拒绝率 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
| ·论文主要工作 | 第47-48页 |
| ·后续研究展望 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-53页 |
| 致谢 | 第53-55页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文及科研成果 | 第55-56页 |