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网络虚拟财产为盗窃罪对象研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
导言第9页
第一章 虚拟财产对我国传统盗窃犯罪对象的冲击第9-19页
 第一节 盗窃罪对象概述第10-12页
  一、盗窃罪对象的含义第10页
  二、盗窃对象的一般属性特点第10-11页
  三、盗窃罪对象的价值属性第11-12页
 第二节 虚拟财产概述第12-15页
  一、虚拟财产的含义第12-13页
  二、虚拟财产的特点第13-14页
  三、虚拟财产的种类第14-15页
 第三节 虚拟财产对我国传统盗窃对象的挑战第15-19页
  一、物理形态方面的变化第15-16页
  二、价值计算层面的冲击第16-17页
  三、司法实践上的挑战第17-19页
第二章 虚拟财产作为我国盗窃罪对象的应然性讨论第19-27页
 第一节 对虚拟财产进行刑法保护的必要性第19-21页
  一、侵犯虚拟财产的行为具有严重的社会危害性第19-20页
  二、我国网络游戏产业的持续发展迫切需要刑法的保护第20页
  三、加强对虚拟财产的刑法保护也是网络社会健康发展的客观要求第20-21页
 第二节 对虚拟财产进行刑法保护的可能性第21-26页
  一、虚拟财产的物理属性与法律属性第21-22页
  二、虚拟财产的经济价值属性与财产属性第22-25页
  三、对虚拟财产的刑法保护并不违背罪刑法定原则与刑法谦抑性理论第25-26页
 第三节 虚拟财产成为盗窃罪对象的排外情形第26-27页
  一、虚拟财产必须具有合法性第26-27页
  二、虚拟财产必须具有现实性第27页
  三、虚拟财产必须具有价值稳定性第27页
第三章 虚拟财产为我国盗窃罪对象的设想第27-34页
 第一节 虚拟财产为盗窃罪对象的其他法律考察第28-30页
  一、对日本与瑞士的法律考察第28-29页
  二、对台湾地区的法律考察第29-30页
 第二节 虚拟财产为我国盗窃罪对象的完善途径第30-34页
  一、虚拟财产作为我国盗窃罪对象的立法途径第30-32页
  二、虚拟财产作为我国盗窃罪对象的司法途径第32-34页
结语第34-35页
参考文献第35-37页
在读期间发表的学术论文与研究成果第37-38页
后记第38-39页

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