3D Tiles定义解析与生产规范设计--以三维建筑物瓦片为例
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景与现状 | 第10-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2 研究问题阐述 | 第14-15页 |
1.3 研究意义与重要性 | 第15-16页 |
1.4 本文研究内容与成果 | 第16页 |
1.5 文章组织结构 | 第16-18页 |
第二章 Cesium框架的技术原理与数据标准 | 第18-36页 |
2.1 Cesium框架与WebGL | 第18-26页 |
2.1.1 Cesium简介 | 第18-19页 |
2.1.2 Cesium框架与WebGL渲染机制 | 第19-21页 |
2.1.3 Cesium三维地球的数学框架 | 第21-26页 |
2.2 Cesium框架的数据标准glTF | 第26-35页 |
2.2.1 glTF简介 | 第26-27页 |
2.2.2 glTF定义的三维数据结构 | 第27-33页 |
2.2.3 glTF定义与三维模型 | 第33-34页 |
2.2.4 glTF的局限性 | 第34-35页 |
2.3 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 3D Tiles的定义与特性 | 第36-49页 |
3.1 3D Tiles简介 | 第36-37页 |
3.2 3D Tiles数据结构 | 第37-42页 |
3.2.1 瓦片集数据与瓦片索引 | 第37-40页 |
3.2.2 瓦片数据 | 第40-42页 |
3.3 3D Tiles特性剖析 | 第42-48页 |
3.3.1 具体应用信息缺省 | 第42-43页 |
3.3.2 瓦片索引机制自由 | 第43-44页 |
3.3.3 对象映射机制自由 | 第44-45页 |
3.3.4 位置变换机制多样 | 第45-46页 |
3.3.5 细节层次配置多样 | 第46-47页 |
3.3.6 属性数据配置多样 | 第47-48页 |
3.4 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 3D Tiles与生产应用 | 第49-57页 |
4.1 3D Tiles定义的问题 | 第49页 |
4.2 3D Tiles与数据生产 | 第49-52页 |
4.2.1 常见数据生产方式 | 第49-50页 |
4.2.2 3D Tiles生产的难点 | 第50-52页 |
4.3 3D Tiles与数据应用 | 第52-56页 |
4.3.1 常见应用需求 | 第52-54页 |
4.3.2 3D Tiles应用的难点 | 第54-56页 |
4.4 生产规范设计原则 | 第56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 建筑物瓦片生产规范与关键技术 | 第57-77页 |
5.1 应用需求与数据结构 | 第57-59页 |
5.1.1 基本需求 | 第57-58页 |
5.1.2 高阶需求 | 第58页 |
5.1.3 需求矛盾 | 第58-59页 |
5.2 关键技术原理 | 第59-65页 |
5.2.1 地理实体匹配 | 第59-60页 |
5.2.2 多层坐标框架 | 第60-61页 |
5.2.3 多层细节等级 | 第61-62页 |
5.2.4 模型图元合并 | 第62-64页 |
5.2.5 地球曲率影响 | 第64-65页 |
5.3 生产流程设计 | 第65-68页 |
5.3.1 倾斜摄影或点云建模 | 第66-67页 |
5.3.2 地理要素数据集建模 | 第67-68页 |
5.4 生产试验 | 第68-76页 |
5.5 本章小结 | 第76-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 研究总结 | 第77页 |
6.2 展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
附录 | 第82-86页 |
一、线性(向量)空间基本知识 | 第82-83页 |
二、局部坐标框架求解原理 | 第83-86页 |
1 原点求解 | 第83-84页 |
2 坐标轴(东北上)求解 | 第84-85页 |
3 短阵组装 | 第85-86页 |
致谢 | 第86页 |