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3D Tiles定义解析与生产规范设计--以三维建筑物瓦片为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与现状第10-14页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.2 研究问题阐述第14-15页
    1.3 研究意义与重要性第15-16页
    1.4 本文研究内容与成果第16页
    1.5 文章组织结构第16-18页
第二章 Cesium框架的技术原理与数据标准第18-36页
    2.1 Cesium框架与WebGL第18-26页
        2.1.1 Cesium简介第18-19页
        2.1.2 Cesium框架与WebGL渲染机制第19-21页
        2.1.3 Cesium三维地球的数学框架第21-26页
    2.2 Cesium框架的数据标准glTF第26-35页
        2.2.1 glTF简介第26-27页
        2.2.2 glTF定义的三维数据结构第27-33页
        2.2.3 glTF定义与三维模型第33-34页
        2.2.4 glTF的局限性第34-35页
    2.3 本章小结第35-36页
第三章 3D Tiles的定义与特性第36-49页
    3.1 3D Tiles简介第36-37页
    3.2 3D Tiles数据结构第37-42页
        3.2.1 瓦片集数据与瓦片索引第37-40页
        3.2.2 瓦片数据第40-42页
    3.3 3D Tiles特性剖析第42-48页
        3.3.1 具体应用信息缺省第42-43页
        3.3.2 瓦片索引机制自由第43-44页
        3.3.3 对象映射机制自由第44-45页
        3.3.4 位置变换机制多样第45-46页
        3.3.5 细节层次配置多样第46-47页
        3.3.6 属性数据配置多样第47-48页
    3.4 本章小结第48-49页
第四章 3D Tiles与生产应用第49-57页
    4.1 3D Tiles定义的问题第49页
    4.2 3D Tiles与数据生产第49-52页
        4.2.1 常见数据生产方式第49-50页
        4.2.2 3D Tiles生产的难点第50-52页
    4.3 3D Tiles与数据应用第52-56页
        4.3.1 常见应用需求第52-54页
        4.3.2 3D Tiles应用的难点第54-56页
    4.4 生产规范设计原则第56页
    4.5 本章小结第56-57页
第五章 建筑物瓦片生产规范与关键技术第57-77页
    5.1 应用需求与数据结构第57-59页
        5.1.1 基本需求第57-58页
        5.1.2 高阶需求第58页
        5.1.3 需求矛盾第58-59页
    5.2 关键技术原理第59-65页
        5.2.1 地理实体匹配第59-60页
        5.2.2 多层坐标框架第60-61页
        5.2.3 多层细节等级第61-62页
        5.2.4 模型图元合并第62-64页
        5.2.5 地球曲率影响第64-65页
    5.3 生产流程设计第65-68页
        5.3.1 倾斜摄影或点云建模第66-67页
        5.3.2 地理要素数据集建模第67-68页
    5.4 生产试验第68-76页
    5.5 本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
    6.1 研究总结第77页
    6.2 展望第77-79页
参考文献第79-82页
附录第82-86页
    一、线性(向量)空间基本知识第82-83页
    二、局部坐标框架求解原理第83-86页
        1 原点求解第83-84页
        2 坐标轴(东北上)求解第84-85页
        3 短阵组装第85-86页
致谢第86页

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