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基于leapmotion的手势识别研究及应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1研究背景及研究现状第10-13页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究现状第11-13页
    1.2 课题研究内容及意义第13-14页
    1.3 论文结构第14-16页
第二章 实验相关技术原理概述第16-24页
    2.1 Leapmotion传感器第16-18页
        2.1.1 Leapmotion概述第16页
        2.1.2 Leapmotion设备系统介绍第16-18页
    2.2 Unity 3D第18-20页
        2.2.1 Unity软件概述第18页
        2.2.2 Unity3D开发环境介绍第18-20页
    2.3 软件环境的搭建第20-22页
    2.4 本章小结第22-24页
第三章 动态手势数据的采集及预处理第24-32页
    3.1 动态手势数据的采集第24-29页
        3.1.1 动态手势采集的阈值设定第24-25页
        3.1.2 动态手势的特征提取第25-27页
        3.1.3 动态手势数据的采集流程及持久化实现第27-29页
    3.2 动态手势的预处理第29-30页
    3.3 本章小结第30-32页
第四章 基于HMM-CART的动态手势识别模型研究第32-44页
    4.1 HMM模型研究第32-34页
    4.2 基于HMM模型的动态手势识别研究第34-35页
    4.3 基于HMM模型的动态手势识别实验及结果分析第35-36页
    4.4 基于HMM-CART模型的动态手势识别研究第36-41页
        4.4.1 分类器选型第36-38页
        4.4.2 分类器选型实验及结果分析第38-39页
        4.4.3 HMM-CART模型结构设计及实现第39-41页
    4.5 基于HMM-CART的手势识别实验结果及分析第41-42页
    4.6 本章小结第42-44页
第五章 基于Leapmotion和Unity3D的跑酷游戏实现第44-58页
    5.1 跑酷游戏脚本设计第45-48页
    5.2 游戏手势语义定义第48-49页
    5.3 基于语义的跑酷游戏实现第49-57页
        5.3.1 模型预训练及持久化实现第49页
        5.3.2 HMM-CART阈值模型的设计与实现第49-52页
        5.3.3 基于HMM-CART阈值模型语义识别流程设计第52-54页
        5.3.4 Unity3D异步回调手势识别脚本实现第54-57页
    5.4 本章小结第57-58页
第六章 工作总结与展望第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
攻读学位期间发表的学术论文目录第66页

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