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基于iOS平台的直播推流客户端的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景第10-12页
    1.2 主要研究内容第12-13页
        1.2.1 基本研究内容第12页
        1.2.2 主要创新内容第12-13页
    1.3 论文组织架构安排第13-14页
第二章 相关技术介绍第14-20页
    2.1 iOS相关技术第14-16页
        2.1.1 iOS系统介绍第14-15页
        2.1.2 iOS框架介绍第15-16页
    2.2 图像处理技术第16-17页
        2.2.1 保边平滑滤波算法第16页
        2.2.2 皮肤检测算法第16-17页
    2.3 视频编码技术第17页
    2.4 推流网络协议相关技术第17-19页
    2.5 本章小结第19-20页
第三章 系统架构总体设计第20-26页
    3.1 系统功能需求分析第20-22页
        3.1.1 多媒体数据采集功能第20页
        3.1.2 内容增强功能第20-21页
        3.1.3 编码功能第21页
        3.1.4 推流功能第21-22页
    3.2 系统性能需求分析第22页
        3.2.1 系统流畅性第22页
        3.2.2 系统稳定性第22页
    3.3 系统整体架构设计第22-24页
        3.3.1 系统流程第22-23页
        3.3.2 客户端架构设计第23-24页
    3.4 本章小结第24-26页
第四章 系统详细设计与实现第26-50页
    4.1 数据采集模块设计与实现第26-32页
        4.1.1 音频采集第26-30页
        4.1.2 视频采集第30-32页
    4.2 内容增强模块设计与实现第32-42页
        4.2.1 保边平滑滤波算法第33-40页
        4.2.2 皮肤检测第40-41页
        4.2.3 内容增强模块设计第41页
        4.2.4 内容增强模块实现第41-42页
    4.3 编码模块设计与实现第42-46页
        4.3.1 视频编码方案选择第42-43页
        4.3.2 视频编码模块设计第43-44页
        4.3.3 视频编码模块实现第44页
        4.3.4 音频编码方案选择第44-45页
        4.3.5 音频编码模块设计第45页
        4.3.6 音频编码模块实现第45-46页
    4.4 推流模块设计与实现第46-47页
        4.4.1 传输协议选择第46-47页
        4.4.2 推流模块设计第47页
        4.4.3 推流模块实现第47页
    4.5 本章小结第47-50页
第五章 测试与结论第50-60页
    5.1 测试环境第50页
    5.2 测试案例与结果第50-58页
        5.2.1 功能测试第50-54页
        5.2.2 性能测试第54-58页
    5.3 结论第58页
    5.4 本章小结第58-60页
第六章 总结与展望第60-62页
    6.1 本文总结第60页
    6.2 展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-66页
攻读学位期间发表的学术论文目录第66页

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