基于iOS平台的直播推流客户端的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-12页 |
1.2 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.2.1 基本研究内容 | 第12页 |
1.2.2 主要创新内容 | 第12-13页 |
1.3 论文组织架构安排 | 第13-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-20页 |
2.1 iOS相关技术 | 第14-16页 |
2.1.1 iOS系统介绍 | 第14-15页 |
2.1.2 iOS框架介绍 | 第15-16页 |
2.2 图像处理技术 | 第16-17页 |
2.2.1 保边平滑滤波算法 | 第16页 |
2.2.2 皮肤检测算法 | 第16-17页 |
2.3 视频编码技术 | 第17页 |
2.4 推流网络协议相关技术 | 第17-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统架构总体设计 | 第20-26页 |
3.1 系统功能需求分析 | 第20-22页 |
3.1.1 多媒体数据采集功能 | 第20页 |
3.1.2 内容增强功能 | 第20-21页 |
3.1.3 编码功能 | 第21页 |
3.1.4 推流功能 | 第21-22页 |
3.2 系统性能需求分析 | 第22页 |
3.2.1 系统流畅性 | 第22页 |
3.2.2 系统稳定性 | 第22页 |
3.3 系统整体架构设计 | 第22-24页 |
3.3.1 系统流程 | 第22-23页 |
3.3.2 客户端架构设计 | 第23-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-26页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第26-50页 |
4.1 数据采集模块设计与实现 | 第26-32页 |
4.1.1 音频采集 | 第26-30页 |
4.1.2 视频采集 | 第30-32页 |
4.2 内容增强模块设计与实现 | 第32-42页 |
4.2.1 保边平滑滤波算法 | 第33-40页 |
4.2.2 皮肤检测 | 第40-41页 |
4.2.3 内容增强模块设计 | 第41页 |
4.2.4 内容增强模块实现 | 第41-42页 |
4.3 编码模块设计与实现 | 第42-46页 |
4.3.1 视频编码方案选择 | 第42-43页 |
4.3.2 视频编码模块设计 | 第43-44页 |
4.3.3 视频编码模块实现 | 第44页 |
4.3.4 音频编码方案选择 | 第44-45页 |
4.3.5 音频编码模块设计 | 第45页 |
4.3.6 音频编码模块实现 | 第45-46页 |
4.4 推流模块设计与实现 | 第46-47页 |
4.4.1 传输协议选择 | 第46-47页 |
4.4.2 推流模块设计 | 第47页 |
4.4.3 推流模块实现 | 第47页 |
4.5 本章小结 | 第47-50页 |
第五章 测试与结论 | 第50-60页 |
5.1 测试环境 | 第50页 |
5.2 测试案例与结果 | 第50-58页 |
5.2.1 功能测试 | 第50-54页 |
5.2.2 性能测试 | 第54-58页 |
5.3 结论 | 第58页 |
5.4 本章小结 | 第58-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 本文总结 | 第60页 |
6.2 展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第66页 |