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某网络游戏自动化测试工具的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 软件测试的发展概况第11-12页
        1.2.2 游戏测试的发展状况第12-13页
        1.2.3 自动化测试框架的发展状况第13-15页
        1.2.4 IOCP模型第15页
        1.2.5 LUA脚本第15-16页
    1.3 本文的主要研究内容第16-17页
    1.4 本文组织结构第17-19页
第2章 测试工具的需求分析与系统结构设计第19-31页
    2.1 需求分析第19-27页
        2.1.1 问题定义第19-21页
        2.1.2 运行环境及设计约束第21-22页
        2.1.3 功能需求第22-26页
        2.1.4 非功能需求第26-27页
    2.2 系统总体设计第27-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第3章 通信模块和脚本模块的设计与实现第31-43页
    3.1 通讯模块的设计与实现第31-36页
        3.1.1 问题定义第31-32页
        3.1.2 IOCP算法第32-34页
        3.1.3 IOCP的封装类第34-36页
        3.1.4 网络通信第36页
    3.2 脚本模块的设计与实现第36-41页
        3.2.1 问题定义第37-38页
        3.2.2 Lua与C++之间的交互实现第38-40页
        3.2.3 Lua函数构建第40-41页
    3.3 本章小结第41-43页
第4章 内核驱动模块设计与实现第43-60页
    4.1 问题定义第43-45页
        4.1.1 机器人管理第43-44页
        4.1.2 场景道具管理第44页
        4.1.3 道具管理第44-45页
    4.2 机器人管理第45-49页
        4.2.1 机器人管理的设计第45页
        4.2.2 机器人管理的实现第45-47页
        4.2.3 机器人管理的工作流程第47-49页
    4.3 场景管理第49-53页
        4.3.1 场景管理的设计第49-50页
        4.3.2 场景管理的实现第50-53页
    4.4 道具管理第53-56页
        4.4.1 道具管理的设计第53-54页
        4.4.2 道具管理的实现第54-56页
    4.5 寻路算法第56-57页
    4.6 测试报告设计及UI设计第57-59页
        4.6.1 自动化测试工具创建第57-58页
        4.6.2 自动化测试工具UI及说明第58-59页
    4.7 本章小结第59-60页
第5章 系统集成测试与评价第60-67页
    5.1 模块测试及评价第60-62页
        5.1.1 通讯模块测试和评价第60页
        5.1.2 脚本模块测试和评价第60-61页
        5.1.3 内核模块测试和评价第61-62页
    5.2 系统集成测试及评价第62-66页
        5.2.1 测试用例设计第62-63页
        5.2.2 测试用例实现第63-65页
        5.2.3 测试结果及分析第65-66页
    5.3 本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-74页
致谢第74-75页
个人简历第75页

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