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基于价值共创的快速消费品行业体验创新研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 研究背景和意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 选题目的和意义第13-14页
    1.2 问题的提出第14-15页
    1.3 文献综述第15-21页
        1.3.1 价值共创定义第15页
        1.3.2 价值创造模式的转变第15-16页
        1.3.3 价值共创相关理论第16-18页
        1.3.4 价值共创和用户体验的联系第18-19页
        1.3.5 用户体验相关理论第19-21页
    1.4 本文研究框架和基本内容第21-22页
        1.4.1 研究框架第21页
        1.4.2 文章基本内容第21-22页
    1.5 创新与不足第22-24页
第2章 快消行业现状与问题分析第24-30页
    2.1 快速消费品行业特点第24-25页
        2.1.1 快速消费品定义第24页
        2.1.2 快速消费品的消费特征第24-25页
        2.1.3 消费者的体验消费趋势第25页
    2.2 快消行业的现状第25-28页
        2.2.1 零售业态向大型化、集中简约化转变第25-27页
        2.2.2 品牌建设缺乏个性化第27页
        2.2.3 传统非体验营销活动回报相对较小第27-28页
        2.2.4 渠道功能日趋专业化第28页
    2.3 快消行业存在的问题第28-30页
        2.3.1 专注于短期的营销业绩,忽视价值创造的长期性第28页
        2.3.2 不能把握价值共创下消费者需求的变化趋势第28-29页
        2.3.3 企业感知和顾客体验价值的偏差第29页
        2.3.4 供销矛盾紧张,难以形成促进价值共创的协同关系第29-30页
第3章 快消行业体验共创设计分析第30-40页
    3.1 飞利浦虚拟世界用户体验设计第30-35页
        3.1.1 基本情况介绍第30-33页
        3.1.2 体验设计基本分析第33-35页
    3.2 体验共创模型设计第35-36页
    3.3 “体验共创”对快消行业的启示第36-40页
        3.3.1 企业和零售商建立战略协作关系第37页
        3.3.2 找到与消费者的价值共创接触点第37页
        3.3.3 建立快速消费品品牌社群第37-38页
        3.3.4 实现适度的信息共享第38页
        3.3.5 实现柔性化的价值共创业务流程第38页
        3.3.6 建立消费者参与价值共创的回报机制第38-39页
        3.3.7 构建快消虚拟社区第39-40页
第4章 “体验共创”的应用实例第40-43页
    4.1 项目背景第40页
        4.1.1 沃尔玛超市背景第40页
        4.1.2 中国宝洁背景第40页
    4.2 项目目标第40-41页
    4.3 项目范围第41页
    4.4 项目流程第41-43页
结论第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47页

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