首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--自动化系统理论论文

新型人机互动技术在游戏中的应用探索

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 技术简介第9-10页
    1.2 相关技术的发展路线第10页
    1.3 国内外研究现状第10-13页
    1.4 论文的主要工作和结构第13-14页
    1.5 课题创新点第14页
    1.6 本课题与现代人机交互游戏的对比和改进第14-17页
第二章 课题涉及领域概述第17-32页
    2.1 人机互动的理论研究第17-20页
        2.1.1 概述第17页
        2.1.2 人机交互的发展第17-18页
        2.1.3 多通道用户界面第18-20页
    2.2 人脸检测和跟踪方法概述第20-25页
        2.2.1 基于知识认知的方法第21页
        2.2.2 基于特征的方法第21-22页
        2.2.3 基于模板的方法第22-23页
        2.2.4 基于外观的方法第23页
        2.2.5 Adaboost 算法级联分类器第23-25页
    2.3 渲染图形技术简介第25页
    2.4 物理碰撞技术简介第25-30页
        2.4.1 简介第25-26页
        2.4.2 动态模拟第26-27页
        2.4.3 模拟计时第27页
        2.4.4 穿透厚度第27页
        2.4.5 角色第27-29页
        2.4.6 连接器第29页
        2.4.7 摩擦材质第29页
        2.4.8 碰撞检测第29-30页
    2.5 音频输入技术概述第30-32页
第三章 基于级联分类器的人脸检测算法及其改进第32-43页
    3.1 基于 Attentional Cascade 的算法结构第32-35页
        3.1.1 基本思想第33-34页
        3.1.2 基本原理第34-35页
    3.2 基于特征的简单分类器原型第35-37页
    3.3 积分图第37-39页
    3.4 Adaboost 基本原理及改进措施第39-43页
第四章 工程总体系统设计第43-64页
    4.1 软件工程开发方法及结构第43-46页
        4.1.1 开发方法简述第43-44页
        4.1.2 类图及系统设计第44-46页
    4.2 人脸识别子系统设计第46-49页
        4.2.1 设备初始化第46-47页
        4.2.2 通过回调函数实现实时图像处理第47-49页
    4.3 音频输入检测子系统设计第49-55页
        4.3.1 录音设备初始化第52-53页
        4.3.2 实时音频分析和处理第53-54页
        4.3.3 绘制波形第54-55页
    4.4 图像渲染子系统设计第55-58页
        4.4.1 图像设备初始化第56-57页
        4.4.2 图像的更新函数第57-58页
    4.5 物理碰撞子系统第58-63页
        4.5.1 初始化物理库第59-60页
        4.5.2 物理世界的更新第60-61页
        4.5.3 在物理世界中添加一个球体第61-62页
        4.5.4 自定义球体类 PhysXNode第62-63页
    4.6 运行截图及简单介绍第63-64页
第五章 总结和展望第64-65页
    5.1 总结第64页
    5.2 展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:江苏科技厅办公用品管理系统设计与实现
下一篇:北京人大常委会机关电子政务系统实现与应用