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增强现实中基于深度融合的徒手交互方法研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第14-28页
    1.1 研究背景第14-19页
        1.1.1 摄像机跟踪及注册第14-16页
        1.1.2 虚实融合第16-18页
        1.1.3 人机交互第18-19页
    1.2 增强现实中手部交互研究现状第19-25页
        1.2.1 非徒手交互第20-21页
        1.2.2 徒手交互第21-25页
    1.3 本文主要工作第25-27页
    1.4 本章小结第27-28页
第2章 多通道手部实时运动信息的获取方法第28-46页
    2.1 引言第28页
    2.2 基于多通道手部运动信息的增强现实框架第28-29页
    2.3 虚拟手交互建模第29-32页
        2.3.1 运动建模第29-31页
        2.3.2 几何建模第31页
        2.3.3 碰撞检测层第31-32页
    2.4 基于虚拟手渲染结果获取手部深度图第32-37页
        2.4.1 人手运动跟踪第33页
        2.4.2 空间一致性构建第33-36页
        2.4.3 虚拟手坐标变换第36页
        2.4.4 虚拟手注册及渲染第36-37页
    2.5 基于高斯混合模型获取肤色掩码第37-40页
        2.5.1 肤色模型第37-38页
        2.5.2 高斯混合模型第38-40页
    2.6 基于膨胀腐蚀的肤色掩码边缘优化第40-41页
        2.6.1 结构元素第41页
        2.6.2 二值形态学腐蚀第41页
        2.6.3 二值形态学膨胀第41页
    2.7 本章结果第41-45页
    2.8 本章小结第45-46页
第3章 基于深度融合的徒手交互方法第46-56页
    3.1 引言第46页
    3.2 增强现实中徒手的深度融合第46-50页
        3.2.1 手部虚实遮挡第46-48页
        3.2.2 阴影绘制第48-50页
    3.3 基于虚拟手的徒手交互方法第50-55页
        3.3.1 人机交互原则第50-51页
        3.3.2 交互框架第51-53页
        3.3.3 基于碰撞检测的交互第53页
        3.3.4 基于抓取的交互第53-55页
    3.4 本章小结第55-56页
第4章 徒手交互增强现实原型系统的设计与实现第56-64页
    4.1 引言第56页
    4.2 系统设计第56-58页
        4.2.1 手部数据采集模块第56页
        4.2.2 虚拟手注册与渲染模块第56-58页
        4.2.3 肤色检测模块第58页
        4.2.4 虚实融合模块第58页
        4.2.5 人机交互模块第58页
    4.3 系统实现第58-60页
        4.3.1 硬件环境第59-60页
        4.3.2 软件环境第60页
    4.4 实验结果第60-63页
    4.5 本章小节第63-64页
第5章 总结与展望第64-66页
    5.1 总结第64-65页
    5.2 展望第65-66页
参考文献第66-71页
研究成果第71-72页
致谢第72页

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