| 中文摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 字母注释表 | 第11-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-23页 |
| 1.1 研究背景 | 第12-17页 |
| 1.1.1 体感交互概述 | 第12-15页 |
| 1.1.2 Kinect概述 | 第15-17页 |
| 1.2 研究意义 | 第17-19页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第19-20页 |
| 1.4 研究方法和创新点 | 第20-21页 |
| 1.4.1 研究方法 | 第20-21页 |
| 1.4.2 创新点 | 第21页 |
| 1.5 研究内容及组织框架 | 第21-23页 |
| 第二章 多媒体显示设备交互手势设计理论基础 | 第23-35页 |
| 2.1 人机交互领域手势设计概述 | 第23-28页 |
| 2.1.1 手势定义 | 第23-24页 |
| 2.1.2 手势分类 | 第24-25页 |
| 2.1.3 手势在人机交互领域的应用 | 第25-27页 |
| 2.1.4 手势设计的可用性原则 | 第27-28页 |
| 2.2 多媒体显示设备交互手势设计方法研究 | 第28-34页 |
| 2.2.1 用户研究 | 第28-31页 |
| 2.2.2 猜测性研究 (Guessability Studies) | 第31-32页 |
| 2.2.3 边想边说协议 (Think-aloud Protocol) | 第32-33页 |
| 2.2.4 参与式设计 (Participatory Design) | 第33-34页 |
| 2.3 本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 多媒体显示设备交互手势设计 | 第35-59页 |
| 3.1 多媒体显示设备手势任务分组 | 第35-36页 |
| 3.2 手势设计方法 | 第36-41页 |
| 3.2.1 被试者基本信息 | 第37-38页 |
| 3.2.2 实验过程 | 第38-41页 |
| 3.3 实验结果 | 第41-47页 |
| 3.3.1 实验结果分析 | 第41-45页 |
| 3.3.2 访谈分析 | 第45-47页 |
| 3.4 一致性手势集 | 第47-52页 |
| 3.4.1 一致性分数 | 第47-49页 |
| 3.4.2 一致性手势集 | 第49-52页 |
| 3.5 用户可用性测试 | 第52-56页 |
| 3.5.1 测试流程 | 第52页 |
| 3.5.2 数据分析 | 第52-56页 |
| 3.6 多媒体设备交互手势设计准则 | 第56-57页 |
| 3.7 本章小结 | 第57-59页 |
| 第四章 多媒体显示设备中手势设计的应用实践 | 第59-68页 |
| 4.1 应用场景与算法描述 | 第59-60页 |
| 4.1.1 应用环境及平台 | 第59-60页 |
| 4.1.2 算法描述 | 第60页 |
| 4.2 手势检测与识别 | 第60-67页 |
| 4.2.1 静态手势识别 | 第60-63页 |
| 4.2.2 简单动态手势识别 | 第63-65页 |
| 4.2.3 复杂动态手势识别 | 第65-67页 |
| 4.3 本章小结 | 第67-68页 |
| 第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
| 5.1 全文总结 | 第68页 |
| 5.2 工作展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 附录 | 第73-74页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |