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基于Kinect体感交互技术的多媒体显示设备交互动作设计研究

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
字母注释表第11-12页
第一章 绪论第12-23页
    1.1 研究背景第12-17页
        1.1.1 体感交互概述第12-15页
        1.1.2 Kinect概述第15-17页
    1.2 研究意义第17-19页
    1.3 国内外研究现状第19-20页
    1.4 研究方法和创新点第20-21页
        1.4.1 研究方法第20-21页
        1.4.2 创新点第21页
    1.5 研究内容及组织框架第21-23页
第二章 多媒体显示设备交互手势设计理论基础第23-35页
    2.1 人机交互领域手势设计概述第23-28页
        2.1.1 手势定义第23-24页
        2.1.2 手势分类第24-25页
        2.1.3 手势在人机交互领域的应用第25-27页
        2.1.4 手势设计的可用性原则第27-28页
    2.2 多媒体显示设备交互手势设计方法研究第28-34页
        2.2.1 用户研究第28-31页
        2.2.2 猜测性研究 (Guessability Studies)第31-32页
        2.2.3 边想边说协议 (Think-aloud Protocol)第32-33页
        2.2.4 参与式设计 (Participatory Design)第33-34页
    2.3 本章小结第34-35页
第三章 多媒体显示设备交互手势设计第35-59页
    3.1 多媒体显示设备手势任务分组第35-36页
    3.2 手势设计方法第36-41页
        3.2.1 被试者基本信息第37-38页
        3.2.2 实验过程第38-41页
    3.3 实验结果第41-47页
        3.3.1 实验结果分析第41-45页
        3.3.2 访谈分析第45-47页
    3.4 一致性手势集第47-52页
        3.4.1 一致性分数第47-49页
        3.4.2 一致性手势集第49-52页
    3.5 用户可用性测试第52-56页
        3.5.1 测试流程第52页
        3.5.2 数据分析第52-56页
    3.6 多媒体设备交互手势设计准则第56-57页
    3.7 本章小结第57-59页
第四章 多媒体显示设备中手势设计的应用实践第59-68页
    4.1 应用场景与算法描述第59-60页
        4.1.1 应用环境及平台第59-60页
        4.1.2 算法描述第60页
    4.2 手势检测与识别第60-67页
        4.2.1 静态手势识别第60-63页
        4.2.2 简单动态手势识别第63-65页
        4.2.3 复杂动态手势识别第65-67页
    4.3 本章小结第67-68页
第五章 总结与展望第68-70页
    5.1 全文总结第68页
    5.2 工作展望第68-70页
参考文献第70-73页
附录第73-74页
发表论文和参加科研情况说明第74-75页
致谢第75-76页

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