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工程伪装效果仿真建模及适应性分析与评价

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-15页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 伪装效果仿真技术第11-12页
        1.2.2 三维可视化仿真技术第12-13页
        1.2.3 仿真效果评估技术第13页
    1.3 本文主要研究内容及结构安排第13-15页
2 工程伪装效果仿真相关理论第15-25页
    2.1 工程伪装技术第15-18页
        2.1.1 迷彩伪装第15-16页
        2.1.2 植物伪装第16-18页
    2.2 三维可视化建模及其优化技术第18-21页
        2.2.1 三维可视化建模技术第18-20页
        2.2.2 三维可视化建模优化技术第20-21页
    2.3 视景仿真场景建模技术及渲染引擎第21-23页
        2.3.1 地形建模技术概述第21-22页
        2.3.2 渲染引擎第22-23页
    2.4 视景仿真场景逼真度评估第23-24页
    2.5 小结第24-25页
3 规则格网DEM内插算法研究与改进第25-35页
    3.1 数字高程模型第25-27页
        3.1.1 数字高程模型的表示第25-26页
        3.1.2 数字高程模型的获取第26-27页
    3.2 SRTM DEM数据源及内插算法分析第27-29页
        3.2.1 SRTM DEM第27-28页
        3.2.2 传统规则格网DEM内插算法误差分析第28-29页
    3.3 改进的规则格网DEM内插算法设计第29-34页
        3.3.1 坡形与坡度第29-31页
        3.3.2 改进算法的设计第31-33页
        3.3.3 实验验证与精度分析第33-34页
    3.4 小结第34-35页
4 伪装效果仿真场景的建模及其渲染实现第35-52页
    4.1 伪装效果仿真系统的总体设计第35-37页
        4.1.1 系统总架构第35-36页
        4.1.2 系统流程第36-37页
    4.2 伪装仿真场景地形模型的建立第37-41页
        4.2.1 地形模型的需求第37页
        4.2.2 Terra Vista第37-41页
    4.3 伪装仿真场景地物模型的建立第41-44页
        4.3.1 Presagis Creator第41-42页
        4.3.2 地物模型的伪装第42-44页
    4.4 伪装效果仿真系统的主要实现第44-47页
        4.4.1 启动主线程第44-45页
        4.4.2 建立内核实例第45页
        4.4.3 建立管道对象第45-46页
        4.4.4 动态加载物体第46页
        4.4.5 控制碰撞检测第46-47页
    4.5 伪装效果仿真系统的运行第47-49页
        4.5.1 系统的运行环境第47-48页
        4.5.2 系统的主界面第48-49页
    4.6 小结第49-52页
5 伪装效果仿真场景的适应性分析与评价第52-61页
    5.1 评价指标第52-53页
        5.1.1 评价指标第52页
        5.1.2 评价方法第52-53页
    5.2 伪装仿真场景的评价指标第53-56页
        5.2.1 三维模型逼真度指标第53-54页
        5.2.2 场景环境逼真度指标第54-55页
        5.2.3 伪装效果逼真度指标第55页
        5.2.4 渲染画面品质第55-56页
    5.3 评价模型第56-57页
        5.3.1 评价模型的确定第56-57页
        5.3.2 权重集的确定第57页
    5.4 评价结果第57-60页
    5.5 小结第60-61页
6 总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65-66页
致谢第66-69页
附录1 权重比较第69-72页
附录2 四级指标评判结果第72-73页

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