工程伪装效果仿真建模及适应性分析与评价
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 伪装效果仿真技术 | 第11-12页 |
1.2.2 三维可视化仿真技术 | 第12-13页 |
1.2.3 仿真效果评估技术 | 第13页 |
1.3 本文主要研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
2 工程伪装效果仿真相关理论 | 第15-25页 |
2.1 工程伪装技术 | 第15-18页 |
2.1.1 迷彩伪装 | 第15-16页 |
2.1.2 植物伪装 | 第16-18页 |
2.2 三维可视化建模及其优化技术 | 第18-21页 |
2.2.1 三维可视化建模技术 | 第18-20页 |
2.2.2 三维可视化建模优化技术 | 第20-21页 |
2.3 视景仿真场景建模技术及渲染引擎 | 第21-23页 |
2.3.1 地形建模技术概述 | 第21-22页 |
2.3.2 渲染引擎 | 第22-23页 |
2.4 视景仿真场景逼真度评估 | 第23-24页 |
2.5 小结 | 第24-25页 |
3 规则格网DEM内插算法研究与改进 | 第25-35页 |
3.1 数字高程模型 | 第25-27页 |
3.1.1 数字高程模型的表示 | 第25-26页 |
3.1.2 数字高程模型的获取 | 第26-27页 |
3.2 SRTM DEM数据源及内插算法分析 | 第27-29页 |
3.2.1 SRTM DEM | 第27-28页 |
3.2.2 传统规则格网DEM内插算法误差分析 | 第28-29页 |
3.3 改进的规则格网DEM内插算法设计 | 第29-34页 |
3.3.1 坡形与坡度 | 第29-31页 |
3.3.2 改进算法的设计 | 第31-33页 |
3.3.3 实验验证与精度分析 | 第33-34页 |
3.4 小结 | 第34-35页 |
4 伪装效果仿真场景的建模及其渲染实现 | 第35-52页 |
4.1 伪装效果仿真系统的总体设计 | 第35-37页 |
4.1.1 系统总架构 | 第35-36页 |
4.1.2 系统流程 | 第36-37页 |
4.2 伪装仿真场景地形模型的建立 | 第37-41页 |
4.2.1 地形模型的需求 | 第37页 |
4.2.2 Terra Vista | 第37-41页 |
4.3 伪装仿真场景地物模型的建立 | 第41-44页 |
4.3.1 Presagis Creator | 第41-42页 |
4.3.2 地物模型的伪装 | 第42-44页 |
4.4 伪装效果仿真系统的主要实现 | 第44-47页 |
4.4.1 启动主线程 | 第44-45页 |
4.4.2 建立内核实例 | 第45页 |
4.4.3 建立管道对象 | 第45-46页 |
4.4.4 动态加载物体 | 第46页 |
4.4.5 控制碰撞检测 | 第46-47页 |
4.5 伪装效果仿真系统的运行 | 第47-49页 |
4.5.1 系统的运行环境 | 第47-48页 |
4.5.2 系统的主界面 | 第48-49页 |
4.6 小结 | 第49-52页 |
5 伪装效果仿真场景的适应性分析与评价 | 第52-61页 |
5.1 评价指标 | 第52-53页 |
5.1.1 评价指标 | 第52页 |
5.1.2 评价方法 | 第52-53页 |
5.2 伪装仿真场景的评价指标 | 第53-56页 |
5.2.1 三维模型逼真度指标 | 第53-54页 |
5.2.2 场景环境逼真度指标 | 第54-55页 |
5.2.3 伪装效果逼真度指标 | 第55页 |
5.2.4 渲染画面品质 | 第55-56页 |
5.3 评价模型 | 第56-57页 |
5.3.1 评价模型的确定 | 第56-57页 |
5.3.2 权重集的确定 | 第57页 |
5.4 评价结果 | 第57-60页 |
5.5 小结 | 第60-61页 |
6 总结与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-69页 |
附录1 权重比较 | 第69-72页 |
附录2 四级指标评判结果 | 第72-73页 |