信息动画设计研究
| 摘要 | 第3-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| 第一节 课题的时代背景 | 第8-9页 |
| 第二节 课题的写作动机和意图 | 第9页 |
| 第三节 课题的研究现状 | 第9-12页 |
| 第二章 信息动画的类型 | 第12-14页 |
| 第三章 数据可视化和信息设计 | 第14-22页 |
| 第一节 数据和数据可视化 | 第14-15页 |
| 第二节 信息设计 | 第15-21页 |
| 一、信息图设计 | 第17-18页 |
| 二、可视化新闻设计 | 第18-21页 |
| 第三节 信息动画的信息设计 | 第21-22页 |
| 第四章 基于数据处理的信息动画文案设计 | 第22-26页 |
| 第一节 数据采集与挖掘 | 第22-23页 |
| 第二节 数据化叙事 | 第23-26页 |
| 一、案例模式 | 第24页 |
| 二、任务模式 | 第24页 |
| 三、逻辑模式 | 第24-25页 |
| 四、角色扮演模式 | 第25-26页 |
| 第五章 信息动画的视觉设计 | 第26-42页 |
| 第一节 造型设计 | 第26-29页 |
| 第二节 色彩设计 | 第29-36页 |
| 一、吸引眼球 | 第33-34页 |
| 二、符合色彩心理 | 第34-36页 |
| 三、功能与审美相结合 | 第36页 |
| 第三节 信息动画的动态设计 | 第36-42页 |
| 一、图表动画设计 | 第38页 |
| 二、几何图形动态设计 | 第38-40页 |
| 三、角色动画的动态设计 | 第40-41页 |
| 四、转场动画设计 | 第41-42页 |
| 第六章 信息动画《三乡四水话东安》的设计研究实践 | 第42-49页 |
| 第一节 数据整理与文案创作 | 第42-43页 |
| 第二节 信息动画设计制作 | 第43-48页 |
| 第三节 经验与不足 | 第48-49页 |
| 结语 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |
| 附录 | 第51-52页 |
| 后记 | 第52-53页 |