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基于光子映射的分布式全局光照计算方法研究

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 引言第12-18页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 相关研究现状第13-16页
        1.2.1 真实感渲染算法第13-15页
        1.2.2 分布式渲染第15-16页
    1.3 本文主要工作第16-17页
    1.4 本文组织结构第17-18页
第二章 相关工作第18-28页
    2.1 PhotonMapping渲染流程概述第18-23页
        2.1.1 PhotonMapping算法两步介绍第18-21页
        2.1.2 PM,PPM,SPPM渲染算法概述及比较第21-23页
    2.2 Havran光线求交算法概述第23-26页
    2.3 KD树的构建以及划分策略第26-28页
第三章 Path Tracing直接光照分布式计算方法第28-40页
    3.1 流程框架第28-30页
    3.2 数据的划分及分布式存储第30-33页
    3.3 渲染任务划分和调度第33-36页
    3.4 Bucket边界渲染方法第36-37页
    3.5 并行度优化方法第37-40页
第四章 Photon Mapping间接光照分布式计算方法第40-46页
    4.1 基于光子KD树边界重叠存储的光子收集方法第40-42页
    4.2 基于着色点聚类的分布式光子收集方法第42-46页
        4.2.1 分布式收集光子第42-43页
        4.2.2 着色点自适应聚类第43-46页
第五章 实验结果与分析第46-50页
第六章 总结和展望第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
攻读学位期间发表的学术论文目录第55-56页
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况第56-57页
附表第57页

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