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具有真实感的三维人体模型简化方法研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 群体场景中的人物建模方法研究第9页
        1.2.2 Kinect工作原理第9-10页
        1.2.3 模型简化算法第10页
    1.3 三维人体建模中存在的问题第10-11页
    1.4 本文主要研究内容和创新点第11页
    1.5 论文组织结构第11-13页
第二章 基于隐式曲面建模方法第13-19页
    2.1 模型去噪第13-14页
    2.2 隐式曲面算法第14-16页
        2.2.1 CS-RBF差值第14-16页
        2.2.2 多级CS-RBFs插值第16页
    2.3 实验和分析第16-17页
    2.4 本章小结第17-19页
第三章 考虑保留模型特征的简化方法第19-26页
    3.1 边界边优化方法第19-21页
    3.2 基于边曲率与面积的网格简化方法第21-22页
        3.2.1 折叠代价第21-22页
        3.2.2 保留模型的局部特征第22页
    3.3 实验和分析第22-25页
    3.4 本章小结第25-26页
第四章 基于边界边的模型融合方法研究第26-31页
    4.1 基于局部 3D形变的交互式网格融合方法第26-28页
        4.1.1 算法框架第26-27页
        4.1.2 刚性变换第27页
        4.1.3 融合控制第27-28页
    4.2 基于边界边的融合算法第28-29页
        4.2.1 算法框架第28页
        4.2.2 改进的融合控制函数第28-29页
    4.3 实验与分析第29-30页
    4.4 本章小结第30-31页
第五章 具有真实感人物建模与仿真系统的实现第31-40页
    5.1 系统结构第31-35页
    5.2 系统工作流程第35-36页
    5.3 人群运动仿真设计实例第36-38页
        5.3.1 具有真实感的人物模型数据库第36-37页
        5.3.2 仿真实例第37-38页
    5.4 本章小结第38-40页
第六章 总结与展望第40-42页
    6.1 全文总结第40-41页
    6.2 下一步研究工作第41-42页
参考文献第42-45页
攻读硕士学位期间的主要成果第45-46页
致谢第46页

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