摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 系统模型相关技术和博弈理论 | 第15-31页 |
2.1 虚拟化技术与分布式集群 | 第15-18页 |
2.1.1 虚拟化技术 | 第15-17页 |
2.1.2 分布式集群 | 第17-18页 |
2.2 测试平台TPC Benchmark W | 第18-21页 |
2.3 软件老化与软件再生 | 第21-23页 |
2.3.1 软件老化预测 | 第21页 |
2.3.2 软件再生策略 | 第21-23页 |
2.4 博弈理论 | 第23-29页 |
2.4.1 博弈论的提出和发展 | 第23-24页 |
2.4.2 非合作博弈与合作博弈 | 第24页 |
2.4.3 纳什均衡 | 第24-25页 |
2.4.4 博弈论在计算机领域的应用 | 第25-28页 |
2.4.5 斯塔克伯格博弈 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 基于斯塔克伯格博弈的维护策略 | 第31-41页 |
3.1 应用服务负载测试与性能预测 | 第31-33页 |
3.2 系统模型的建立 | 第33-37页 |
3.3 基于风险等级的重启策略 | 第37-38页 |
3.4 维护策略可行性分析 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 实验设计与仿真 | 第41-57页 |
4.1 仿真平台的搭建与使用 | 第41-45页 |
4.1.1 搭建分布式集群 | 第41-42页 |
4.1.2 安装Linux操作系统和必要的依赖软件 | 第42-43页 |
4.1.3 应用服务器平台搭建 | 第43-45页 |
4.2 仿真程序的理论与设计 | 第45-50页 |
4.2.1 分布式集群的软件老化与再生实验步骤 | 第45-46页 |
4.2.2 排队论与任务总量的实现 | 第46-48页 |
4.2.3 实验部署与执行 | 第48-50页 |
4.3 数据采集与模型分析 | 第50-53页 |
4.4 数值仿真结果 | 第53-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
致谢 | 第63页 |