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游戏销售与交流平台设计与实现

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 目的和意义第8-9页
    1.2 课题背景第9-10页
        1.2.1 国内研究现状第9页
        1.2.2 国外研究现状第9-10页
    1.3 论文的工作内容及论文的结构第10-12页
第2章 系统开发技术相关简介第12-17页
    2.1 系统开发模式介绍第12-16页
        2.1.1 具体实现语言及技术简介第12-14页
        2.1.2 核心框架第14-15页
        2.1.3 开发工具及环境第15-16页
    2.2 本章小结第16-17页
第3章 游戏销售与交流平台需求分析第17-45页
    3.1 系统关联图第17-18页
    3.2 可行性分析表第18-23页
        3.2.1 经济可行性分析表第18-23页
        3.2.2 技术可行性分析第23页
    3.3 事件表建立第23页
        3.3.1 识别系统相关者第23页
        3.3.2 建立事件表第23页
    3.4 建立系统用例模型第23-35页
        3.4.1 用例图第25-26页
        3.4.2 用例描述第26-35页
    3.5 对象模型建立第35-36页
    3.6 时序图建立第36-41页
    3.7 系统的甘特图第41-42页
    3.8 制定PERT图第42-44页
    3.9 本章小结第44-45页
第4章 游戏销售与交流平台软件设计第45-57页
    4.1 对象设计第45-48页
        4.1.1 Game对象设计第45-46页
        4.1.2 User对象设计第46页
        4.1.3 News对象设计第46-47页
        4.1.4 Review对象设计第47-48页
    4.2 子系统设计第48页
    4.3 数据库设计第48-55页
    4.4 报表设计第55-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第5章 详细设计与实现第57-67页
    5.1 NewsController类的详细设计第57-58页
        5.1.1 NewsController类的结构设计第57页
        5.1.2 NewsController类过程的详细设计第57-58页
    5.2 LoginController类的详细设计第58-60页
        5.2.1 LoginController类的结构设计第58-59页
        5.2.2 LoginController类过程的详细设计第59-60页
    5.3 GameController类的详细设计第60-63页
        5.3.1 GameController类的结构设计第60页
        5.3.2 GameController类过程的详细设计第60-63页
    5.4 系统实现第63-66页
    5.5 本章小结第66-67页
第6章 软件测试第67-73页
    6.1 系统测试的方法第67页
    6.2 测试系统的功能第67-72页
    6.3 本章小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77页

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