| 中文摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 目的和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 课题背景 | 第9-10页 |
| 1.2.1 国内研究现状 | 第9页 |
| 1.2.2 国外研究现状 | 第9-10页 |
| 1.3 论文的工作内容及论文的结构 | 第10-12页 |
| 第2章 系统开发技术相关简介 | 第12-17页 |
| 2.1 系统开发模式介绍 | 第12-16页 |
| 2.1.1 具体实现语言及技术简介 | 第12-14页 |
| 2.1.2 核心框架 | 第14-15页 |
| 2.1.3 开发工具及环境 | 第15-16页 |
| 2.2 本章小结 | 第16-17页 |
| 第3章 游戏销售与交流平台需求分析 | 第17-45页 |
| 3.1 系统关联图 | 第17-18页 |
| 3.2 可行性分析表 | 第18-23页 |
| 3.2.1 经济可行性分析表 | 第18-23页 |
| 3.2.2 技术可行性分析 | 第23页 |
| 3.3 事件表建立 | 第23页 |
| 3.3.1 识别系统相关者 | 第23页 |
| 3.3.2 建立事件表 | 第23页 |
| 3.4 建立系统用例模型 | 第23-35页 |
| 3.4.1 用例图 | 第25-26页 |
| 3.4.2 用例描述 | 第26-35页 |
| 3.5 对象模型建立 | 第35-36页 |
| 3.6 时序图建立 | 第36-41页 |
| 3.7 系统的甘特图 | 第41-42页 |
| 3.8 制定PERT图 | 第42-44页 |
| 3.9 本章小结 | 第44-45页 |
| 第4章 游戏销售与交流平台软件设计 | 第45-57页 |
| 4.1 对象设计 | 第45-48页 |
| 4.1.1 Game对象设计 | 第45-46页 |
| 4.1.2 User对象设计 | 第46页 |
| 4.1.3 News对象设计 | 第46-47页 |
| 4.1.4 Review对象设计 | 第47-48页 |
| 4.2 子系统设计 | 第48页 |
| 4.3 数据库设计 | 第48-55页 |
| 4.4 报表设计 | 第55-56页 |
| 4.5 本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章 详细设计与实现 | 第57-67页 |
| 5.1 NewsController类的详细设计 | 第57-58页 |
| 5.1.1 NewsController类的结构设计 | 第57页 |
| 5.1.2 NewsController类过程的详细设计 | 第57-58页 |
| 5.2 LoginController类的详细设计 | 第58-60页 |
| 5.2.1 LoginController类的结构设计 | 第58-59页 |
| 5.2.2 LoginController类过程的详细设计 | 第59-60页 |
| 5.3 GameController类的详细设计 | 第60-63页 |
| 5.3.1 GameController类的结构设计 | 第60页 |
| 5.3.2 GameController类过程的详细设计 | 第60-63页 |
| 5.4 系统实现 | 第63-66页 |
| 5.5 本章小结 | 第66-67页 |
| 第6章 软件测试 | 第67-73页 |
| 6.1 系统测试的方法 | 第67页 |
| 6.2 测试系统的功能 | 第67-72页 |
| 6.3 本章小结 | 第72-73页 |
| 结论 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 致谢 | 第77页 |