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基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 课题研究的背景和意义第8-9页
    1.2 电力安全生产培训发展现状第9-12页
    1.3 国内外电力行业基于仿真、虚拟现实的培训现状第12-16页
        1.3.1 系统仿真与虚拟现实技术的关系第12-14页
        1.3.2 国内外电力行业基于仿真、虚拟现实培训的发展现状第14-16页
    1.4 课题来源第16页
    1.5 研究内容及创新点第16-17页
    1.6 论文的组织结构第17-18页
第2章 基于沉浸式虚拟现实的电力培训系统的需求分析第18-24页
    2.1 电力培训业务技术手段的需求分析第18-19页
    2.2 电力安全培训中关键的风险作业需求第19页
    2.3 电力风险作业事故体验形式的需求分析第19-20页
    2.4 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统集成方案的需求分析第20-21页
    2.5 系统建设原则的需求分析第21-22页
    2.6 本章小结第22-24页
第3章 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统的设计第24-42页
    3.1 可视化的任务式流程设计第24-25页
    3.2 可视化动态分镜头式原型设计第25-26页
    3.3 系统的总体结构设计第26-27页
    3.4 虚拟现实场景设计第27-40页
        3.4.1 统一场景单位标准第28-29页
        3.4.2 统一建模标准第29-32页
        3.4.3 模型优化标准第32-33页
        3.4.4 UV 拆分标准第33页
        3.4.5 贴图制作标准第33-40页
    3.5 本章小结第40-42页
第4章 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统的实现第42-64页
    4.1 立体显示系统的实现第43-44页
    4.2 位置追踪系统的实现第44-45页
    4.3 交互控制系统的实现第45-46页
    4.4 触觉体验系统的实现第46-48页
    4.5 基于 virtools 的交互功能实现第48-61页
        4.5.1 数据手套与 VR 场景驱动功能模块之间交互的实现第49-56页
        4.5.2 位置追踪与 VR 场景驱动功能模块之间交互的实现第56-58页
        4.5.3 4D 座椅与 VR 场景驱动功能模块之间交互的实现第58-61页
    4.6 本章小结第61-64页
第5章 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统的测试第64-70页
    5.1 测试环境第64页
    5.2 测试用例第64-65页
    5.3 测试结论第65-69页
        5.3.1 功能性测试过程与结论第65-68页
        5.3.2 非功能测试过程与结论第68-69页
    5.4 本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76页

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