摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 电力安全生产培训发展现状 | 第9-12页 |
1.3 国内外电力行业基于仿真、虚拟现实的培训现状 | 第12-16页 |
1.3.1 系统仿真与虚拟现实技术的关系 | 第12-14页 |
1.3.2 国内外电力行业基于仿真、虚拟现实培训的发展现状 | 第14-16页 |
1.4 课题来源 | 第16页 |
1.5 研究内容及创新点 | 第16-17页 |
1.6 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 基于沉浸式虚拟现实的电力培训系统的需求分析 | 第18-24页 |
2.1 电力培训业务技术手段的需求分析 | 第18-19页 |
2.2 电力安全培训中关键的风险作业需求 | 第19页 |
2.3 电力风险作业事故体验形式的需求分析 | 第19-20页 |
2.4 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统集成方案的需求分析 | 第20-21页 |
2.5 系统建设原则的需求分析 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统的设计 | 第24-42页 |
3.1 可视化的任务式流程设计 | 第24-25页 |
3.2 可视化动态分镜头式原型设计 | 第25-26页 |
3.3 系统的总体结构设计 | 第26-27页 |
3.4 虚拟现实场景设计 | 第27-40页 |
3.4.1 统一场景单位标准 | 第28-29页 |
3.4.2 统一建模标准 | 第29-32页 |
3.4.3 模型优化标准 | 第32-33页 |
3.4.4 UV 拆分标准 | 第33页 |
3.4.5 贴图制作标准 | 第33-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-42页 |
第4章 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统的实现 | 第42-64页 |
4.1 立体显示系统的实现 | 第43-44页 |
4.2 位置追踪系统的实现 | 第44-45页 |
4.3 交互控制系统的实现 | 第45-46页 |
4.4 触觉体验系统的实现 | 第46-48页 |
4.5 基于 virtools 的交互功能实现 | 第48-61页 |
4.5.1 数据手套与 VR 场景驱动功能模块之间交互的实现 | 第49-56页 |
4.5.2 位置追踪与 VR 场景驱动功能模块之间交互的实现 | 第56-58页 |
4.5.3 4D 座椅与 VR 场景驱动功能模块之间交互的实现 | 第58-61页 |
4.6 本章小结 | 第61-64页 |
第5章 基于沉浸式虚拟现实的电力安全培训系统的测试 | 第64-70页 |
5.1 测试环境 | 第64页 |
5.2 测试用例 | 第64-65页 |
5.3 测试结论 | 第65-69页 |
5.3.1 功能性测试过程与结论 | 第65-68页 |
5.3.2 非功能测试过程与结论 | 第68-69页 |
5.4 本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76页 |