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基于人体动作识别的远程立体互动游戏

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 课题背景和意义第13-15页
    1.2 课题技术难点分析第15-17页
        1.2.1 增强现实的时空一致性第15页
        1.2.2 立体呈现第15-16页
        1.2.3 虚拟物体飞出视野的问题第16页
        1.2.4 人体动作识别第16-17页
    1.3 本文主要工作第17-18页
    1.4 本文的组织结构第18-19页
    1.5 本章小结第19-20页
第2章 基本交互系统的设计与实现第20-47页
    2.1 整体系统设计第20-26页
        2.1.1 整体目标第20-21页
        2.1.2 设计分析第21-23页
        2.1.3 设计方案第23-26页
    2.2 软件开发环境第26页
    2.3 子系统详细设计第26-45页
        2.3.1 实时的远程视频交互子系统第26-36页
        2.3.2 增强现实子系统第36-39页
        2.3.3 人机交互子系统第39-43页
        2.3.4 信令传输子系统第43-45页
        2.3.5 语音传输子系统第45页
    2.4 本章小结第45-47页
第3章 互动游戏应用的实现第47-67页
    3.1 概述第47页
    3.2 总体目标及相关分析第47-49页
    3.3 子模块详细设计第49-64页
        3.3.1 游戏虚拟效果的绘制第49-53页
        3.3.2 游戏动作的定义第53-55页
        3.3.3 虚拟物体的运动方向矫正第55-59页
        3.3.4 双目视差的矫正第59-61页
        3.3.5 对战状态信息第61-63页
        3.3.6 玩家就绪确认第63-64页
    3.4 游戏的运行第64-66页
    3.5 本章小结第66-67页
第4章 总结与展望第67-69页
    4.1 本文工作总结第67页
    4.2 未来工作展望第67-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第71-72页
致谢第72-73页

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