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虚拟图书馆漫游导航系统的设计及实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景和意义第11页
    1.2 国内外研究现状概述第11-14页
    1.3 本论文的主要研究内容第14页
    1.4 本论文的结构安排第14-16页
第二章 相关理论基础第16-28页
    2.1 虚拟图书馆的概念及设计理论第16-17页
    2.2 认知理论基础第17-19页
        2.2.1 情境认知理论第17-18页
        2.2.2 活动理论第18页
        2.2.3 体验式学习理论第18-19页
        2.2.4 沉浸学习理论第19页
    2.3 虚拟现实技术第19-22页
        2.3.1 定义第20页
        2.3.2 虚拟现实技术的基本特征第20-21页
        2.3.3 虚拟现实中的关键技术第21-22页
    2.4 Unity3D软件简介第22-27页
        2.4.1 关键概念第23-25页
        2.4.2 界面布局第25-26页
        2.4.3 坐标系第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 虚拟图书馆系统的总体设计第28-34页
    3.1 虚拟图书馆系统需求分析第28-30页
        3.1.1 传统图书馆的局限第28页
        3.1.2 总体功能需求第28-29页
        3.1.3 图书资源相关功能需求第29页
        3.1.4 开发工具选择第29-30页
    3.2 虚拟图书馆系统的设计原则第30页
    3.3 系统架构与主要功能第30-33页
        3.3.1 系统总体架构第30-31页
        3.3.2 主要功能模块第31-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 虚拟图书馆系统中的三维场景搭建第34-52页
    4.1 场景建模第34-38页
        4.1.1 建模方法第34-37页
        4.1.2 3ds Max导出模型单位设置第37页
        4.1.3 模型规范第37-38页
    4.2 场景漫游第38-46页
        4.2.1 跟随摄像机第38-39页
        4.2.2 第一人称摄像机第39-41页
        4.2.3 导航地图第41页
        4.2.4 图书展示与阅读第41-43页
        4.2.5 视频资源利用第43-46页
    4.3 场景交互第46-51页
        4.3.1 碰撞检测第46-48页
        4.3.2 多用户对话第48-50页
        4.3.3 图书检索第50页
        4.3.4 图书借还第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 虚拟图书馆高级功能模块实现及系统测试第52-69页
    5.1 自动导航寻路第52-55页
        5.1.1 寻路目标第52-53页
        5.1.2 场景供培第53-54页
        5.1.3 寻路者第54页
        5.1.4 实现过程第54-55页
    5.2 用户管理第55-61页
        5.2.1 权限判断第56-58页
        5.2.2 权限管理第58-59页
        5.2.3 分布式功能第59-61页
    5.3 系统优化与发布第61-67页
        5.3.1 系统优化第61-66页
        5.3.2 系统发布第66-67页
    5.4 系统测试第67-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页

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