虚拟图书馆漫游导航系统的设计及实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状概述 | 第11-14页 |
1.3 本论文的主要研究内容 | 第14页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第14-16页 |
第二章 相关理论基础 | 第16-28页 |
2.1 虚拟图书馆的概念及设计理论 | 第16-17页 |
2.2 认知理论基础 | 第17-19页 |
2.2.1 情境认知理论 | 第17-18页 |
2.2.2 活动理论 | 第18页 |
2.2.3 体验式学习理论 | 第18-19页 |
2.2.4 沉浸学习理论 | 第19页 |
2.3 虚拟现实技术 | 第19-22页 |
2.3.1 定义 | 第20页 |
2.3.2 虚拟现实技术的基本特征 | 第20-21页 |
2.3.3 虚拟现实中的关键技术 | 第21-22页 |
2.4 Unity3D软件简介 | 第22-27页 |
2.4.1 关键概念 | 第23-25页 |
2.4.2 界面布局 | 第25-26页 |
2.4.3 坐标系 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 虚拟图书馆系统的总体设计 | 第28-34页 |
3.1 虚拟图书馆系统需求分析 | 第28-30页 |
3.1.1 传统图书馆的局限 | 第28页 |
3.1.2 总体功能需求 | 第28-29页 |
3.1.3 图书资源相关功能需求 | 第29页 |
3.1.4 开发工具选择 | 第29-30页 |
3.2 虚拟图书馆系统的设计原则 | 第30页 |
3.3 系统架构与主要功能 | 第30-33页 |
3.3.1 系统总体架构 | 第30-31页 |
3.3.2 主要功能模块 | 第31-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 虚拟图书馆系统中的三维场景搭建 | 第34-52页 |
4.1 场景建模 | 第34-38页 |
4.1.1 建模方法 | 第34-37页 |
4.1.2 3ds Max导出模型单位设置 | 第37页 |
4.1.3 模型规范 | 第37-38页 |
4.2 场景漫游 | 第38-46页 |
4.2.1 跟随摄像机 | 第38-39页 |
4.2.2 第一人称摄像机 | 第39-41页 |
4.2.3 导航地图 | 第41页 |
4.2.4 图书展示与阅读 | 第41-43页 |
4.2.5 视频资源利用 | 第43-46页 |
4.3 场景交互 | 第46-51页 |
4.3.1 碰撞检测 | 第46-48页 |
4.3.2 多用户对话 | 第48-50页 |
4.3.3 图书检索 | 第50页 |
4.3.4 图书借还 | 第50-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 虚拟图书馆高级功能模块实现及系统测试 | 第52-69页 |
5.1 自动导航寻路 | 第52-55页 |
5.1.1 寻路目标 | 第52-53页 |
5.1.2 场景供培 | 第53-54页 |
5.1.3 寻路者 | 第54页 |
5.1.4 实现过程 | 第54-55页 |
5.2 用户管理 | 第55-61页 |
5.2.1 权限判断 | 第56-58页 |
5.2.2 权限管理 | 第58-59页 |
5.2.3 分布式功能 | 第59-61页 |
5.3 系统优化与发布 | 第61-67页 |
5.3.1 系统优化 | 第61-66页 |
5.3.2 系统发布 | 第66-67页 |
5.4 系统测试 | 第67-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |