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高性能计算平台的可视化方法研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 相关工作第10-12页
        1.2.1 海冰及图像处理第10-11页
        1.2.2 大规模与实时显示第11-12页
    1.3 本文所做的工作第12页
    1.4 论文的组织结构第12-13页
2 相关背景知识介绍第13-21页
    2.1 高性能计算工具第13-18页
        2.1.1 Tesla第13-15页
        2.1.2 CUDA第15-18页
    2.2 显示工具--OpenGL第18-21页
3 海冰及海洋平台可视化第21-38页
    3.1 海冰可视化第22-30页
        3.1.1 平整冰模型第22-24页
        3.1.2 浮冰模型第24-29页
        3.1.3 冰脊模型第29-30页
    3.2 海洋平台结构可视化第30-34页
        3.2.1 圆柱体模型第31-32页
        3.2.2 圆锥组合体模型第32-33页
        3.2.3 海洋平台结构表面局部力网格的绘制第33-34页
    3.3 粒子显示及海浪效果第34-38页
        3.3.1 粒子的运动轨迹与速度第34-35页
        3.3.2 海浪效果第35-38页
4 实时显示第38-43页
    4.1 进程通信第38-40页
    4.2 CPU端多线程输出数据第40-43页
5 海冰与海洋结构碰撞模拟可视化系统第43-49页
    5.1 系统介绍第43-45页
    5.2 力的散点图第45-47页
    5.3 对显示结果的永久性保存第47-49页
结论第49-50页
参考文献第50-52页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第52-53页
致谢第53-54页

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