高性能计算平台的可视化方法研究与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 相关工作 | 第10-12页 |
| 1.2.1 海冰及图像处理 | 第10-11页 |
| 1.2.2 大规模与实时显示 | 第11-12页 |
| 1.3 本文所做的工作 | 第12页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第12-13页 |
| 2 相关背景知识介绍 | 第13-21页 |
| 2.1 高性能计算工具 | 第13-18页 |
| 2.1.1 Tesla | 第13-15页 |
| 2.1.2 CUDA | 第15-18页 |
| 2.2 显示工具--OpenGL | 第18-21页 |
| 3 海冰及海洋平台可视化 | 第21-38页 |
| 3.1 海冰可视化 | 第22-30页 |
| 3.1.1 平整冰模型 | 第22-24页 |
| 3.1.2 浮冰模型 | 第24-29页 |
| 3.1.3 冰脊模型 | 第29-30页 |
| 3.2 海洋平台结构可视化 | 第30-34页 |
| 3.2.1 圆柱体模型 | 第31-32页 |
| 3.2.2 圆锥组合体模型 | 第32-33页 |
| 3.2.3 海洋平台结构表面局部力网格的绘制 | 第33-34页 |
| 3.3 粒子显示及海浪效果 | 第34-38页 |
| 3.3.1 粒子的运动轨迹与速度 | 第34-35页 |
| 3.3.2 海浪效果 | 第35-38页 |
| 4 实时显示 | 第38-43页 |
| 4.1 进程通信 | 第38-40页 |
| 4.2 CPU端多线程输出数据 | 第40-43页 |
| 5 海冰与海洋结构碰撞模拟可视化系统 | 第43-49页 |
| 5.1 系统介绍 | 第43-45页 |
| 5.2 力的散点图 | 第45-47页 |
| 5.3 对显示结果的永久性保存 | 第47-49页 |
| 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |