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中华经典数字资源库(新疆部分)的数字媒体实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 国内外研究现状第10页
    1.4 本文的工作第10-11页
第2章 相关技术介绍第11-15页
    2.1 计算机图形学原理第11-13页
    2.2 数字媒体原理第13-15页
第3章 数字媒体的图形设计需求分析第15-17页
第4章 图形设计的关键技术研究第17-24页
    4.1 人眼动态视觉特性第17-19页
    4.2 线消隐第19页
    4.3 面消隐第19-20页
    4.4 全局照明第20-21页
    4.5 动画设计第21-24页
        4.5.1 计算机动画的分类第22页
        4.5.2 插值或关键帧第22-24页
第5章 数字媒体的图形创作(制作)流程第24-34页
    5.1 利用图形设计软件对静态图形设计第24-27页
        5.1.1 改良设计第25页
        5.1.2 创新设计第25-27页
        5.1.3 仿生设计第27页
    5.2 利用 3d 动画软件对片头及 logo 图形设计第27-32页
        5.2.1 动画设计思路第27-30页
        5.2.2 动画内容设计第30-32页
    5.3 利用图像编辑制作软件对动态图形设计及动画实现第32-34页
第6章 中华经典数字资源库图形设计的数字媒体实现第34-43页
    6.1 图形设计的数字媒体总结第34-35页
    6.2 图形设计的数字媒体总体设计第35-36页
    6.3 图形设计的数字媒体实现流程第36-37页
    6.4 图形设计的 LOGO 及数字媒体静态画面设计第37-39页
    6.5 图形设计的数字媒体动画实现第39页
    6.6 文字图形设计实现第39-41页
    6.7 图形设计的数字媒体综合实现第41-43页
第7章 总结与展望第43-44页
参考文献第44-45页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第45-46页
致谢第46页

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