| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-11页 |
| 1.1 研究背景 | 第9页 |
| 1.2 研究意义 | 第9-10页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第10页 |
| 1.4 本文的工作 | 第10-11页 |
| 第2章 相关技术介绍 | 第11-15页 |
| 2.1 计算机图形学原理 | 第11-13页 |
| 2.2 数字媒体原理 | 第13-15页 |
| 第3章 数字媒体的图形设计需求分析 | 第15-17页 |
| 第4章 图形设计的关键技术研究 | 第17-24页 |
| 4.1 人眼动态视觉特性 | 第17-19页 |
| 4.2 线消隐 | 第19页 |
| 4.3 面消隐 | 第19-20页 |
| 4.4 全局照明 | 第20-21页 |
| 4.5 动画设计 | 第21-24页 |
| 4.5.1 计算机动画的分类 | 第22页 |
| 4.5.2 插值或关键帧 | 第22-24页 |
| 第5章 数字媒体的图形创作(制作)流程 | 第24-34页 |
| 5.1 利用图形设计软件对静态图形设计 | 第24-27页 |
| 5.1.1 改良设计 | 第25页 |
| 5.1.2 创新设计 | 第25-27页 |
| 5.1.3 仿生设计 | 第27页 |
| 5.2 利用 3d 动画软件对片头及 logo 图形设计 | 第27-32页 |
| 5.2.1 动画设计思路 | 第27-30页 |
| 5.2.2 动画内容设计 | 第30-32页 |
| 5.3 利用图像编辑制作软件对动态图形设计及动画实现 | 第32-34页 |
| 第6章 中华经典数字资源库图形设计的数字媒体实现 | 第34-43页 |
| 6.1 图形设计的数字媒体总结 | 第34-35页 |
| 6.2 图形设计的数字媒体总体设计 | 第35-36页 |
| 6.3 图形设计的数字媒体实现流程 | 第36-37页 |
| 6.4 图形设计的 LOGO 及数字媒体静态画面设计 | 第37-39页 |
| 6.5 图形设计的数字媒体动画实现 | 第39页 |
| 6.6 文字图形设计实现 | 第39-41页 |
| 6.7 图形设计的数字媒体综合实现 | 第41-43页 |
| 第7章 总结与展望 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-45页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46页 |