摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-11页 |
1.3 本人的主要工作 | 第11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
1.5 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 概述 | 第13-22页 |
2.1 三维引擎的基本架构 | 第13-17页 |
2.2 三维引擎的绘制原理 | 第17-19页 |
2.3 WEBGL与TYPESCRIPT的技术分析 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 基于WEBGL的三维引擎的总体架构设计 | 第22-25页 |
3.1 三维引擎设计思想 | 第22-23页 |
3.2 三维引擎的架构 | 第23-24页 |
3.3 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 基于WEBGL三维引擎核心组件的设计与实现 | 第25-43页 |
4.1 引擎渲染模块的实现 | 第25-28页 |
4.2 着色器的实现 | 第28-31页 |
4.3 组件库的实现 | 第31-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 三维引擎增强真实感的实现 | 第43-48页 |
5.1 增强真实感简介 | 第43页 |
5.2 光线追踪的实现 | 第43-46页 |
5.3 动态阴影的实现 | 第46-48页 |
第六章 三维引擎应用 | 第48-55页 |
6.1 引擎对比 | 第48-49页 |
6.2 开发和运行环境 | 第49-50页 |
6.3 引擎应用 | 第50-55页 |
第七章 总结与展望 | 第55-57页 |
7.1 总结 | 第55页 |
7.2 展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间与硕士学位论文相关的研究成果清单 | 第60页 |