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基于WebGL的三维图形引擎的研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-11页
    1.3 本人的主要工作第11页
    1.4 论文组织结构第11-12页
    1.5 本章小结第12-13页
第二章 概述第13-22页
    2.1 三维引擎的基本架构第13-17页
    2.2 三维引擎的绘制原理第17-19页
    2.3 WEBGL与TYPESCRIPT的技术分析第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 基于WEBGL的三维引擎的总体架构设计第22-25页
    3.1 三维引擎设计思想第22-23页
    3.2 三维引擎的架构第23-24页
    3.3 本章小结第24-25页
第四章 基于WEBGL三维引擎核心组件的设计与实现第25-43页
    4.1 引擎渲染模块的实现第25-28页
    4.2 着色器的实现第28-31页
    4.3 组件库的实现第31-42页
    4.4 本章小结第42-43页
第五章 三维引擎增强真实感的实现第43-48页
    5.1 增强真实感简介第43页
    5.2 光线追踪的实现第43-46页
    5.3 动态阴影的实现第46-48页
第六章 三维引擎应用第48-55页
    6.1 引擎对比第48-49页
    6.2 开发和运行环境第49-50页
    6.3 引擎应用第50-55页
第七章 总结与展望第55-57页
    7.1 总结第55页
    7.2 展望第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
攻读硕士学位期间与硕士学位论文相关的研究成果清单第60页

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