摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-10页 |
第一章 引言 | 第10-14页 |
·研究背景和意义 | 第10-11页 |
·可重构技术发展 | 第11-13页 |
·课题目标 | 第13页 |
·论文的主要内容与章节安排 | 第13-14页 |
第二章 可重构计算与视频解码算法 | 第14-37页 |
·可重构计算 | 第14-31页 |
·可重构系统分类 | 第15-24页 |
·国内外研究现状 | 第24-31页 |
·视频解码算法介绍 | 第31-36页 |
·帧间预测 | 第32页 |
·帧内预测 | 第32-33页 |
·改进的DCT 变换 | 第33-34页 |
·量化 | 第34页 |
·重排序 | 第34页 |
·熵编码 | 第34-35页 |
·去块滤波 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 基于SOC DESIGNER 平台的可重构处理器建模 | 第37-62页 |
·REMUS 架构介绍 | 第37-42页 |
·可重构处理单元RPU | 第38-39页 |
·可重构运算阵列RCA | 第39-42页 |
·系统控制信息 | 第42页 |
·基于SoC Designer 平台的C++建模 | 第42-58页 |
·SoC Designer 介绍 | 第42-44页 |
·SoC Designer 平台周期级建模的原理 | 第44-46页 |
·运算单元阵列PEA 建模 | 第46-50页 |
·RCA 输入输出FIFO 建模 | 第50-51页 |
·RCA 内部存储器建模 | 第51页 |
·数据传输控制模块 | 第51-55页 |
·配置字解析器 | 第55-56页 |
·RCA 控制器 | 第56-58页 |
·本地配置字存储器 | 第58页 |
·模型验证 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第四章 多媒体算法模板设计与映射 | 第62-74页 |
·多媒体算法模板设计与使用流程 | 第62-63页 |
·模板配置与算法映射 | 第63-73页 |
·标准IDCT 算法映射 | 第64-66页 |
·H.264 整数DCT 变换 | 第66-69页 |
·H.264 帧内预测 | 第69页 |
·H.264 像素内插 | 第69-71页 |
·H.264 去块滤波 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 结束语 | 第74-76页 |
·本文完成的工作 | 第74页 |
·进一步的研究方向 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第80-83页 |
附件 | 第83页 |