摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 社会背景 | 第9页 |
1.1.2 学术背景 | 第9-10页 |
1.1.3 课题产生背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的和意义 | 第11页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.3.1 交互设计的研究现状 | 第11-13页 |
1.3.2 音乐播放器的研究发展现状 | 第13-15页 |
1.4 研究思路与论文框架 | 第15-19页 |
1.4.1 研究思路 | 第15-16页 |
1.4.2 论文框架 | 第16-19页 |
第2章 90后群体现状和情感分析 | 第19-35页 |
2.1 90后群体定义及基本特征 | 第19页 |
2.2 90后群体生活形态 | 第19-22页 |
2.3 90后群体情感现状 | 第22-26页 |
2.3.1 精神压力较大 | 第22-24页 |
2.3.2 人际互动网络化与孤独感 | 第24-26页 |
2.4 90后群体对音乐产品需求的研究 | 第26-34页 |
2.4.1 人群问卷调研及访谈 | 第26-33页 |
2.4.2 90后群体对“音乐”的特殊情感 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 音乐播放器与 90后情感的关系 | 第35-49页 |
3.1 音乐播放器的概念 | 第35-36页 |
3.2 音乐对情感的影响 | 第36页 |
3.3 音乐满足情感需求的心理学依据 | 第36-40页 |
3.3.1 愉悦感与情绪 | 第36-37页 |
3.3.2 音乐环境与 α 波 | 第37-38页 |
3.3.3 控制阀理论与压力释放(情绪调控) | 第38-40页 |
3.4 音乐播放器发展过程和现状 | 第40-44页 |
3.5 音乐播放器的发展趋势 | 第44-48页 |
3.5.1 技术化 | 第44-45页 |
3.5.2 场景化 | 第45-46页 |
3.5.3 娱乐化 | 第46-48页 |
3.6 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 基于 90后情感需求的音乐播放器交互设计研究 | 第49-65页 |
4.1 产品交互设计 | 第49-52页 |
4.1.1 交互设计 | 第49-50页 |
4.1.2 产品交互设计 | 第50-52页 |
4.2 基于情感需求的情感化设计思想 | 第52页 |
4.3 本能层设计 | 第52-55页 |
4.3.1 视觉 | 第53-54页 |
4.3.2 听觉 | 第54页 |
4.3.3 触觉 | 第54-55页 |
4.3.4 嗅觉与味觉 | 第55页 |
4.4 行为层设计 | 第55-61页 |
4.4.1 操作行为 | 第55-61页 |
4.4.2 反馈 | 第61页 |
4.5 反思层设计 | 第61-63页 |
4.5.1 情感记忆 | 第61-62页 |
4.5.2 游戏娱乐化 | 第62-63页 |
4.5.3 群体关系 | 第63页 |
4.6 本章小结 | 第63-65页 |
第5章 音乐播放器设计实践 | 第65-91页 |
5.1 设计流程 | 第65页 |
5.2 确定目标 | 第65页 |
5.3 用户研究 | 第65-69页 |
5.3.1 创建角色原型 | 第65-67页 |
5.3.2 用户设定 | 第67-69页 |
5.4 概念设计 | 第69-74页 |
5.4.1 原型设定 | 第69-70页 |
5.4.2 设计发散 | 第70-71页 |
5.4.3 交互形式设计 | 第71-72页 |
5.4.4 故事版 | 第72-74页 |
5.5 深化设计 | 第74-85页 |
5.5.1 原理推敲 | 第74-76页 |
5.5.2 形态设计 | 第76-79页 |
5.5.3 形态设计细化 | 第79-84页 |
5.5.4 歌曲数据及电源部分说明 | 第84-85页 |
5.6 原型制作及实验过程 | 第85-88页 |
5.6.1 电路部分 | 第85-87页 |
5.6.2 机械结构 | 第87-88页 |
5.7 原型测试与评估 | 第88-90页 |
5.7.1 原型测试 | 第88-89页 |
5.7.2 设计评估 | 第89-90页 |
5.8 本章小结 | 第90-91页 |
结论 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第95-97页 |
致谢 | 第97页 |