摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第10页 |
1.2 课题研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.4 研究内容和方法 | 第12-13页 |
1.5 课题创新性 | 第13-14页 |
第2章 私人影院的相关概念 | 第14-24页 |
2.1 私人影院的定义 | 第14页 |
2.2 私人影院的发展历程 | 第14-18页 |
2.2.1 私人影院的前生 | 第14-15页 |
2.2.2 私人影院兴起背景 | 第15-16页 |
2.2.3 私人影院的现状及未来发展 | 第16-18页 |
2.3 私人影院的消费模式 | 第18-19页 |
2.4 私人影院的空间组成要素 | 第19-20页 |
2.5 私人影院的特点 | 第20-21页 |
2.6 案例分析 | 第21-24页 |
2.6.1 橙Cinemas私人高端影院 | 第21-22页 |
2.6.2 艾米1895私人影院 | 第22-24页 |
第3章 影院受众心理及体验需求研究 | 第24-29页 |
3.1 影院受众的概念与解析 | 第24-25页 |
3.2 电影—受众—观影环境之间的内在联系 | 第25页 |
3.3 影响影院受众心理的主要因素 | 第25-26页 |
3.3.1 影院受众个体的差异 | 第25-26页 |
3.3.2 影院环境的客观差异 | 第26页 |
3.4 影院的受众体验需求 | 第26-28页 |
3.5 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 受众心理和体验需求研究在私人影院设计中的应用 | 第29-39页 |
4.1 影片多样性需求在私人影院的设计体现 | 第29页 |
4.2 私密需求在私人影院的设计体现 | 第29-30页 |
4.3 社交需求在私人影院的设计体现 | 第30页 |
4.4 服务需求在私人影院的设计体现 | 第30-31页 |
4.5 视听需求在私人影院的设计体现 | 第31-35页 |
4.5.1 视点、视距和视角 | 第31-32页 |
4.5.2 隔声与噪声的控制 | 第32-33页 |
4.5.3 吸声材料和吸声结构 | 第33-34页 |
4.5.4 混响 | 第34-35页 |
4.6 观影环境个性需求在私人影院的设计体现 | 第35-38页 |
4.6.1 恐怖影厅体验性营造 | 第35-36页 |
4.6.2 科幻影厅体验性营造 | 第36-37页 |
4.6.3 魔幻影厅体验性营造 | 第37-38页 |
4.7 本章小结 | 第38-39页 |
第5章 设计实践——CGV私人影院 | 第39-49页 |
5.1 项目概况 | 第39页 |
5.2 设计定位 | 第39-40页 |
5.3 设计表达 | 第40-49页 |
5.3.1 大厅 | 第40-42页 |
5.3.2 过道 | 第42-44页 |
5.3.3 影厅 | 第44-49页 |
总结与展望 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第51-52页 |
附件 | 第52-64页 |