装饰绘画语言在动画创作中的应用研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 选题背景 | 第7-8页 |
1.1.1 时代背景 | 第7页 |
1.1.2 学术背景 | 第7-8页 |
1.2 研究思路与方法 | 第8-9页 |
1.2.1 研究思路 | 第8页 |
1.2.2 研究方法 | 第8-9页 |
1.3 研究内容 | 第9页 |
1.4 论文特色与创新点 | 第9-11页 |
第二章 装饰绘画语言与动画创作的概述 | 第11-17页 |
2.1 装饰绘画语言概述 | 第11-13页 |
2.1.1 “装饰”与“装饰绘画” | 第11-12页 |
2.1.2 装饰绘画的艺术特点 | 第12-13页 |
2.2 动画创作概述 | 第13-17页 |
2.2.1 动画以及动画创作的概念 | 第13-14页 |
2.2.2 动画创作中的基本原则 | 第14-15页 |
2.2.3 动画创作与绘画的关联 | 第15-17页 |
第三章 装饰绘画语言在动画创作中的可应用元素 | 第17-24页 |
3.1 装饰绘画中“文化性”给予动画创作的启示 | 第17-20页 |
3.1.1 传统装饰绘画语言 | 第17-18页 |
3.1.2 近、现代装饰绘画语言 | 第18-19页 |
3.1.3 装饰绘画语言“差异性”中的“兼容性” | 第19-20页 |
3.2 动画艺术中装饰绘画语言可应用元素 | 第20-24页 |
3.2.1 装饰性构图元素 | 第20-21页 |
3.2.2 装饰性纹样应用 | 第21-22页 |
3.2.3 装饰性色彩体系特征 | 第22页 |
3.2.4 装饰性材质肌理元素 | 第22-24页 |
第四章 装饰绘画语言在动画创作中的应用 | 第24-34页 |
4.1 装饰绘画语言在动画角色设计中的应用分析 | 第24-28页 |
4.1.1 角色设计的内容 | 第24页 |
4.1.2 角色体态设计中的装饰绘画语言应用 | 第24-26页 |
4.1.3 角色面部设计中的装饰绘画语言应用 | 第26-27页 |
4.1.4 角色服饰设计中的装饰绘画语言应用 | 第27-28页 |
4.2 装饰绘画语言在动画场景设计中的应用分析 | 第28-32页 |
4.2.1 场景设计的思路与手法 | 第28-29页 |
4.2.2 动画场景构图中的装饰绘画语言应用 | 第29-30页 |
4.2.3 动画场景色彩中的装饰绘画语言应用 | 第30-31页 |
4.2.4 动画场景肌理中的装饰绘画语言应用 | 第31-32页 |
4.3 叙事手法中的装饰绘画语言应用 | 第32-34页 |
4.3.1 “静态”与“动态” | 第32-33页 |
4.3.2 表演中的装饰绘画语言的艺术美 | 第33-34页 |
第五章 装饰绘画语言在动画创作中的价值和发展预期 | 第34-36页 |
5.1 动画创作中装饰绘画语言的应用价值 | 第34页 |
5.1.1 美学价值 | 第34页 |
5.1.2 商业价值 | 第34页 |
5.2 动画创作中装饰绘画语言应用的发展预期 | 第34-36页 |
结论 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
学术著作 | 第37页 |
学术期刊 | 第37-38页 |
硕博论文 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |