虚拟互动运动康复训练系统的设计与实现
摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
第一节 研究背景 | 第10-12页 |
一、运动障碍 | 第10页 |
二、运动障碍的康复训练 | 第10-11页 |
三、虚拟互动技术 | 第11-12页 |
第二节 国内外研究现状 | 第12-18页 |
一、虚拟互动技术的发展研究现状 | 第12-13页 |
二、虚拟互动在运动康复领域的应用现状 | 第13-15页 |
三、虚拟互动中关键技术的研究现状 | 第15-18页 |
第三节 研究目的和意义 | 第18-19页 |
一、研究目的 | 第18页 |
二、研究意义 | 第18-19页 |
第四节 论文的结构安排 | 第19-20页 |
第二章 虚拟互动运动康复训练系统中关键技术的研究 | 第20-32页 |
第一节 人体运动数据采集技术 | 第20-26页 |
一、人体运动数据的描述 | 第20-21页 |
二、人体运动数据的提取 | 第21-25页 |
三、人体运动数据的平滑 | 第25-26页 |
第二节 基于Kinect的人体动作识别算法 | 第26-32页 |
一、人体动作的分类 | 第26-27页 |
二、人体动作的识别 | 第27-32页 |
第三章 虚拟互动运动康复训练系统的设计 | 第32-39页 |
第一节 系统定位与组成 | 第32页 |
第二节 需求分析 | 第32-34页 |
一、使用对象 | 第33页 |
二、硬件设备需求 | 第33页 |
三、软件功能需求 | 第33-34页 |
第三节 流程与框架设计 | 第34-39页 |
一、系统框架流程设计 | 第34-35页 |
二、游戏模块框架设计 | 第35-36页 |
三、项目的创建 | 第36-39页 |
第四章 虚拟互动运动康复训练系统的实现 | 第39-83页 |
第一节 硬件部分的实现 | 第39-40页 |
第二节 软件部分的实现 | 第40-83页 |
一、用户信息管理模块 | 第40-45页 |
二、运动障碍评估模块 | 第45-54页 |
三、虚拟互动训练模块 | 第54-79页 |
四、智能辅助决策与自反馈调节 | 第79-83页 |
第五章 虚拟互动运动康复训练系统的应用研究 | 第83-93页 |
第一节 研究过程 | 第83-84页 |
一、选取被试 | 第83页 |
二、初评结果 | 第83-84页 |
三、训练方案设计 | 第84页 |
第二节 结果分析 | 第84-93页 |
第六章 总结与展望 | 第93-95页 |
第一节 总结 | 第93页 |
第二节 展望 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-98页 |
致谢 | 第98-99页 |
攻读硕士期间取得的科研成果 | 第99页 |