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虚拟互动运动康复训练系统的设计与实现

摘要第6-7页
abstract第7页
第一章 绪论第10-20页
    第一节 研究背景第10-12页
        一、运动障碍第10页
        二、运动障碍的康复训练第10-11页
        三、虚拟互动技术第11-12页
    第二节 国内外研究现状第12-18页
        一、虚拟互动技术的发展研究现状第12-13页
        二、虚拟互动在运动康复领域的应用现状第13-15页
        三、虚拟互动中关键技术的研究现状第15-18页
    第三节 研究目的和意义第18-19页
        一、研究目的第18页
        二、研究意义第18-19页
    第四节 论文的结构安排第19-20页
第二章 虚拟互动运动康复训练系统中关键技术的研究第20-32页
    第一节 人体运动数据采集技术第20-26页
        一、人体运动数据的描述第20-21页
        二、人体运动数据的提取第21-25页
        三、人体运动数据的平滑第25-26页
    第二节 基于Kinect的人体动作识别算法第26-32页
        一、人体动作的分类第26-27页
        二、人体动作的识别第27-32页
第三章 虚拟互动运动康复训练系统的设计第32-39页
    第一节 系统定位与组成第32页
    第二节 需求分析第32-34页
        一、使用对象第33页
        二、硬件设备需求第33页
        三、软件功能需求第33-34页
    第三节 流程与框架设计第34-39页
        一、系统框架流程设计第34-35页
        二、游戏模块框架设计第35-36页
        三、项目的创建第36-39页
第四章 虚拟互动运动康复训练系统的实现第39-83页
    第一节 硬件部分的实现第39-40页
    第二节 软件部分的实现第40-83页
        一、用户信息管理模块第40-45页
        二、运动障碍评估模块第45-54页
        三、虚拟互动训练模块第54-79页
        四、智能辅助决策与自反馈调节第79-83页
第五章 虚拟互动运动康复训练系统的应用研究第83-93页
    第一节 研究过程第83-84页
        一、选取被试第83页
        二、初评结果第83-84页
        三、训练方案设计第84页
    第二节 结果分析第84-93页
第六章 总结与展望第93-95页
    第一节 总结第93页
    第二节 展望第93-95页
参考文献第95-98页
致谢第98-99页
攻读硕士期间取得的科研成果第99页

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