| 内容摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 图目录 | 第12-13页 |
| 表目录 | 第13-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-28页 |
| 1.1 选题背景与意义 | 第14-15页 |
| 1.1.1 选题背景 | 第14页 |
| 1.1.2 研究意义与目的 | 第14-15页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第15-24页 |
| 1.2.1 文化产业、创意产业概念辨析 | 第15-17页 |
| 1.2.2 创意阶层与创意城市研究 | 第17-19页 |
| 1.2.3 文化创意产业空间研究 | 第19-24页 |
| (1) 区域选择与集聚动因 | 第20页 |
| (2) 城市尺度的空间分布及形成机制研究 | 第20-22页 |
| (3) 文化创意产业集聚对城市空间的影响研究 | 第22-23页 |
| (4) 创意产业集聚区空间分布研究 | 第23-24页 |
| 1.3 研究内容、方法和技术路线 | 第24-27页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第24-25页 |
| 1.3.2 研究方法 | 第25页 |
| 1.3.3 数据来源 | 第25页 |
| 1.3.4 技术路线 | 第25-27页 |
| 1.4 论文创新点 | 第27-28页 |
| 第2章 相关研究进展与评述 | 第28-34页 |
| 2.1 相关理论基础 | 第28-31页 |
| 2.1.1 文化产业经济学理论 | 第28页 |
| 2.1.2 产业空间集聚理论 | 第28-29页 |
| 2.1.3 区位论与创新理论 | 第29-30页 |
| 2.1.4 “3T”理论 | 第30页 |
| 2.1.5 本文的理论视角 | 第30-31页 |
| 2.2 创意产业发展的国内外比较与借鉴 | 第31-34页 |
| 2.2.1 欧美国家创意产业发展的经验借鉴 | 第31-32页 |
| 2.2.2 北京、上海国内典型城市创意产业发展概述 | 第32-34页 |
| 第3章 成都市文化创意产业集聚区的空间分布研究 | 第34-63页 |
| 3.1 成都文化创意主导产业发展现状及空间特征 | 第34-59页 |
| 3.1.1 成都文化创意产业发展现状与经济贡献值 | 第37-44页 |
| 3.1.2 数字新媒体产业的空间分布特征 | 第44-46页 |
| 3.1.3 文博旅游业的空间分布特征 | 第46-50页 |
| 3.1.4 创意设计会展业的空间分布特征 | 第50-51页 |
| 3.1.5 演艺娱乐业的空间分布特征 | 第51-52页 |
| 3.1.6 动漫游戏业的空间分布特征 | 第52-54页 |
| 3.1.7 出版发行业的空间分布特征 | 第54-56页 |
| 3.1.8 成都市文化创意产业空间布局特征小结 | 第56-59页 |
| 3.2 文化创意产业集聚区的运作机制 | 第59-63页 |
| 3.2.1 文化创意产业园的基本特征 | 第59-60页 |
| 3.2.2 文化创意产业园区的运作机制 | 第60-63页 |
| 第4章 成都市文化创意产业发展的影响机制 | 第63-85页 |
| 4.1 成都市文化创意产业发展的外在影响机制 | 第64-80页 |
| 4.1.1 历史文化资源 | 第64-66页 |
| 4.1.2 文化基础设施 | 第66-69页 |
| 4.1.3 支撑产业发展 | 第69-75页 |
| 4.1.4 政府政策的空间引导 | 第75-80页 |
| 4.2 成都市创意文化产业发展的内在影响机制 | 第80-85页 |
| 4.2.1 创意、创新与教育资源因素及空间分布 | 第80-82页 |
| 4.2.2 行业协会 | 第82页 |
| 4.2.3 企业的空间需求 | 第82-85页 |
| 第5章 成都文化创意产业空间集聚发展中存在的问题及其建议对策 | 第85-87页 |
| 第6章 结论与展望 | 第87-90页 |
| 6.1 主要结论 | 第87-88页 |
| 6.2 不足与展望 | 第88-90页 |
| 参考文献 | 第90-94页 |
| 作者简历及在学期间所取得的科研成果 | 第94页 |
| 致谢 | 第94-95页 |