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3D水下游戏场景中角色鱼智能行为的动态模拟与研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 主要研究工作第14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
    1.5 名词解释第15-16页
第2章 3D鱼体的几何外观和生物学建模第16-29页
    2.1 鱼类的生物学研究第16-20页
        2.1.1 鱼类的分类第16页
        2.1.2 鱼类的形态学分类第16-18页
        2.1.3 鱼类的生理结构第18-19页
        2.1.4 鱼类的游动方式第19-20页
    2.2 鱼体的几何建模第20-25页
        2.2.1 鱼身的建模第21-23页
        2.2.2 鱼尾的建模第23-25页
        2.2.3 鱼鳍的建模第25页
    2.3 鱼体骨骼的建模第25-26页
    2.4 鱼体的具体设计第26-29页
第3章 3D鱼的运动学建模以及行为设计第29-52页
    3.1 概述第29-30页
    3.2 基于实时连续的鱼体推进算法第30-40页
        3.2.1 鱼身运动模型的建立第30-32页
        3.2.2 鱼身运动模型的Matlab仿真分析第32-37页
        3.2.3 鱼身运动的3D计算过程第37-40页
    3.3 改进的鱼鳍摆动算法第40-42页
        3.3.1 胸鳍模型第40页
        3.3.2 胸鳍运动模型第40-42页
    3.4 鱼体运动的动力学分析第42页
    3.5 鱼体角色的行为库设计第42-52页
        3.5.1 角色鱼靠近目标的行为第43-44页
        3.5.2 角色鱼离开目标的行为第44-45页
        3.5.3 角色鱼躲避障碍物的行为第45-48页
        3.5.4 角色鱼追逐目标的行为第48-49页
        3.5.5 角色鱼漫游的行为第49页
        3.5.6 角色鱼开心时的行为第49-51页
        3.5.7 角色鱼伤心时的行为第51-52页
第4章 3D鱼的情感和决策系统第52-61页
    4.1 角色鱼的人工情感第52-53页
        4.1.1 人工情感的定义第52-53页
        4.1.2 人工情感的展示第53页
        4.1.3 角色鱼情感的生成第53页
    4.2 角色鱼的感官系统模拟第53-56页
        4.2.1 鱼类感觉功能第53-54页
        4.2.2 角色感觉系统建模第54-56页
    4.3 角色鱼的决策系统设计第56-61页
        4.3.1 角色鱼内部状态的建模第57-58页
        4.3.2 角色鱼的个性特征建模第58页
        4.3.3 角色鱼的决策功能建模第58-61页
第5章 水下游戏场景模拟和创建第61-78页
    5.1 概述第61页
    5.2 基于弹簧质点的动态水草模拟第61-65页
        5.2.1 弹簧质点的基本模型第61-62页
        5.2.2 水草的几何学建模第62页
        5.2.3 水草的物理学建模第62-64页
        5.2.4 水草的动态模拟展示第64-65页
    5.3 基于弹簧质点的动态柔体模拟第65-72页
        5.3.1 基于弹簧质点的四面体单元模型第65-68页
        5.3.2 圆柱状柔体珊瑚的几何建模第68-70页
        5.3.3 柔体的仿真过程第70-71页
        5.3.4 圆柱状柔体珊瑚的动态展示第71-72页
    5.4 水中气泡的动态模拟第72-74页
        5.4.1 基于GPU硬件加速的水泡模拟第72-73页
        5.4.2 水泡的数目控制算法第73-74页
        5.4.3 水泡模拟的动态效果第74页
    5.5 场景的构建第74-78页
        5.5.1 地形的构建第74-76页
        5.5.2 实体的构建第76-78页
第6章 游戏系统的设计和实现第78-88页
    6.1 游戏概念设计第78页
        6.1.1 基本描描述第78页
        6.1.2 游戏角色设计第78页
        6.1.3 游戏场景设计第78页
        6.1.4 游戏交互方式第78页
        6.1.5 游戏的开发和测试环境第78页
    6.2 游戏的创建第78-82页
        6.2.1 游戏的界面设计第78-79页
        6.2.2 场景的布局第79-80页
        6.2.3 场景的更新第80-82页
        6.2.4 场景的渲染第82页
    6.3 程序框架设计第82-83页
    6.4 最终效果测试第83-88页
总结与展望第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目第93页

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